Onde encontrar todas as REM em Pragmata

Nesse post você vai encontrar um guia completo para localizar todas as REM em Pragmata. Descubra onde cada registro holográfico está escondido nos setores iniciais, desde o Main Control Lobby até o Lim Recycling Facility. 🗺️

REM em Pragmata são registros holográficos encontrados nos setores iniciais, ligados a fragmentos da Terra antes dos acontecimentos principais da narrativa. Cada um aparece como um ponto azul brilhante em áreas específicas e pode ser levado ao abrigo de Diana, onde há interação com o material coletado e registro dentro do espaço dela. Ao longo da progressão, esses itens aparecem em rotas principais e também em desvios menos óbvios, exigindo observação do cenário em diferentes alturas e caminhos. A seguir, você confere um guia com a localização de todos. Veja!

Onde encontrar todas as REM em Pragmata

Setor 01 — Globo no Main Control Lobby 

No início do Setor 01, o primeiro contato com REM em Pragmata ocorre no Main Control Lobby, durante o Bloco 03. O caminho segue de forma linear até uma sequência obrigatória, onde surge um globo incompleto posicionado em área central. Não há rota lateral aqui, pois o próprio avanço conduz até o ponto exato do encontro.

Essa REM fica visível durante a progressão natural, sem necessidade de desvios. Ao seguir pelo corredor principal do lobby, a cena ativa surge automaticamente e o objeto pode ser coletado logo após a interação do evento.

Setor 01 — Giz de cera no Concourse

No mesmo setor, outra REM em Pragmata aparece no Concourse. É preciso atenção ao lado esquerdo do corredor principal antes da entrada de uma sala. Ao subir uma escada lateral, surge uma borda estreita que leva a uma área elevada. Nesse ponto, existe uma parede com brilho discreto que indica passagem escondida. Ao se aproximar dela, a estrutura desaparece e revela os crayons no chão logo atrás. 

Setor 02 — Basketball no Shopping District

No Shopping District, o terceiro registro de REM em Pragmata surge após o desbloqueio do primeiro nó do Bloco 02. O caminho principal segue por corredores com obstáculos e caixas empilhadas.

Logo no início dessa rota liberada, há uma pilha de caixas posicionada à direita. Atrás delas está o registro Basketball. Durante a passagem pela área, o holograma pode aparecer brevemente à distância, indicando o ponto exato antes do acesso direto.

Setor 02 — Slide no Side Alley

Ainda no Setor 02, a quarta REM em Pragmata está localizada no Side Alley. Ao avançar pelo Bloco 03 e concluir o nó de progressão, surge uma barreira que impede acesso direto ao item visível acima. O caminho correto segue para uma área inferior. Ao descer, o trajeto leva até um beco lateral estreito ao lado de um prédio. No final desse beco há um sistema de subida que leva até o ponto elevado onde o registro Slide está posicionado.

Setor 02 — Skateboard no Business District

No Business District, outra REM em Pragmata aparece em uma estrutura mais complexa. O início do caminho fica próximo da área de segurança do Bloco 04, onde há um bloqueio lateral que pode ser removido com interação de sistema específico.

Após abrir passagem, o trajeto segue por um elevador com painéis interativos. Esse elevador leva a uma estrutura vertical com plataformas distribuídas em diferentes níveis. No nível mais alto dessa construção está o registro Skateboard.

Setor 02 — CRT TV no Lim Recycling Facility

A última das seis REM em Pragmata fica no Lim Recycling Facility. O caminho segue diretamente pela progressão principal do Bloco 05, após uma sala com esteiras em movimento.

Nessa área, o trajeto continua por corredores industriais com presença de estruturas metálicas e obstáculos ambientais. Ao passar pela porta seguinte, o caminho se divide em leves desvios, mas a rota principal conduz ao ponto onde o CRT TV aparece. Em alguns trechos, pequenas mudanças de direção levam ao local exato, mas o registro está alinhado ao fluxo principal do setor, sem necessidade de desvio prolongado.

Retorno ao abrigo e uso dos registros coletados

Após reunir cada REM em Pragmata, os itens ficam armazenados no inventário até o retorno ao abrigo de Diana. No espaço dela, existe um sistema de entrega onde cada registro é apresentado individualmente.

Ao realizar essa entrega, o sistema converte cada item em uma versão física dentro do abrigo. Além disso, há geração de Cabin Coins, usadas dentro de atividades secundárias ligadas ao espaço.

Com todas as seis unidades reunidas, o conjunto de REM em Pragmata dos setores iniciais fica completo. Cada registro encontrado marca um ponto específico dentro dos caminhos percorridos, desde áreas lineares até desvios escondidos atrás de estruturas e elevações.

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