보더랜드 4는 팬들의 마음을 사로잡았지만 성능 면에서는 떨어졌습니다.
2025년 9월 12일, Gearbox는 많은 기대를 모았던 보더랜드 4를 PC, PlayStation 5, Xbox Series X, 그리고 Switch 2 로 출시했습니다 . 첫 작품부터 꾸준히 성장해 온 팬층이 이미 두터워 기대감이 컸습니다. 출시는 놀라운 수치로 시작되었습니다. Steam에서만 출시 후 몇 시간 만에 20만 명 이상이 동시 접속했습니다.
이러한 수치는 이 시리즈가 여전히 얼마나 중요한지를 보여주지만, 전체적인 상황을 보여주지는 않습니다. 일부 전문 언론은 총기 조작이나 페이싱 같은 측면을 칭찬했지만, PC로 플레이했던 사람들은 이 데뷔작의 매력을 어느 정도 깎아먹는 난관에 부딪혔습니다.
초반의 기대감과 시청률 하락.

보더랜드 4의 초기 반응은 긍정적이었습니다. 많은 사람들이 새로운 시나리오, 더욱 다양해진 무기, 그리고 독특한 캐릭터 등 이미 보더랜드 시리즈의 특징들을 경험할 기회를 간절히 기다리고 있었습니다. 하지만 출시 후 몇 시간 만에 이러한 기대에 의문을 제기하는 보도가 나오기 시작했습니다. 불안정한 성능, 끊임없는 충돌, 그리고 고사양 컴퓨터에서도 게임 실행이 어려웠기 때문입니다.
기대와 현실의 이러한 차이는 Steam 리뷰에 빠르게 반영되었습니다. 이 게임은 처음에는 "대체로 부정적"으로 평가되었으나, 나중에는 "혼합적"으로 상승했지만, 50% 지지율을 넘지 못했습니다.
기술적 문제로 인해 출시가 지연되었습니다.
보더랜드 4에 대한 주요 보도에서 몇 가지 지적 사항이 자주 반복됩니다. 가장 눈에 띄는 것은 불안정한 성능입니다. 최첨단 그래픽 카드조차도 복잡한 상황에서 초당 60프레임을 안정적으로 유지하는 데 어려움을 겪습니다.
다음으로 자주 언급되는 또 다른 문제는 스터터링입니다. 스터터링은 짧지만 게임의 흐름을 방해하는 작은 멈춤 현상입니다. 여기에 시작 직후 갑자기 멈추는 현상이 더해지며, 어떤 경우에는 게임이 아예 실행되지 않기도 합니다. 이러한 불안정한 느낌 때문에 많은 사람들은 이 제품이 PC 시장에 출시될 준비가 되지 않았다고 생각했습니다.
DLSS와 같은 기술은 고급 구성을 갖춘 컴퓨터에서도 거의 필수적임이 입증되었습니다. 하지만 그래픽 설정에 익숙하지 않은 사람들에게는 이러한 필수성이 불편하게 느껴질 수 있습니다.
기어박스의 응답
보더랜드 4 개발사인 기어박스는 신속하게 대응했습니다. 스튜디오 CEO인 랜디 피치포드는 문제를 인정하며 최소 사양 이하의 PC에서는 만족스러운 성능을 얻기 어렵다고 밝혔습니다. 또한 출시 패치에서 일부 수정 사항이 적용되었지만 모든 문제가 해결된 것은 아니라고 강조했습니다.
출시 첫날, 2.7GB 업데이트 패키지가 하지만 많은 비판이 제기되었습니다. 회사는 어떤 그래픽 설정의 우선순위를 정해야 하는지 설명하는 최적화 가이드를 공개했지만, 일부 커뮤니티에서는 이를 일시적인 해결책으로 여겼습니다.
대중에게 큰 기대와 영향을 미침.

따라서 보더랜드 4에 가장 큰 영향을 미친 것은 약속과 현실 사이의 괴리였습니다. AAA급 게임 출시 시기에는 모든 세부 사항을 면밀히 검토하기 때문에 기술적 문제가 성공보다 더 큰 영향을 미치곤 합니다. 게임 의 야심이 중급 하드웨어에서 원활한 플레이를 제공하는 능력을 넘어섰다는 느낌이 듭니다.
이러한 시나리오는 파급 효과를 낳았습니다. 부정적인 댓글이 빠르게 퍼져 아직 구매하지 않은 사람들의 구매 결정에 영향을 미쳤습니다. 많은 사람들이 투자하기 전에 새로운 패치가 나올 때까지 기다리는 것을 선호하는데, 이는 중기적으로 매출에 악영향을 미칠 수 있습니다.
다음으로, 커뮤니티에서 논의된 또 다른 중요한 점은 언리얼 엔진 5의 채택입니다. 나나이트와 루멘 같은 기술은 인상적인 시각적 결과물을 제공하지만, 하드웨어에 많은 부담을 줍니다. 보더랜드 4에서 이러한 선택은 그 효과를 보여주었습니다. 더욱 풍부하고 디테일한 세계를 제공했지만, 많은 PC 사용자에게는 성능 장벽을 높였습니다.
보더랜드 4 의 출시는 분명한 교훈을 줍니다. 대작을 둘러싼 과대광고는 엄청난 압박을 불러일으키고, 어떤 결함이든 과도한 관심을 받게 된다는 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 독자적인 정체성을 지닌 탄탄한 게임이 있다는 사실은 사라지지 않습니다. 필요한 조정만 거치면 즐길 수 있을 것입니다.



