보더랜드 4는 팬들의 호평을 받았지만, 성능 면에서는 아쉬운 모습을 보였다
2025년 9월 12일, Gearbox는 많은 기대를 모았던 Borderlands 4를 PC, PlayStation 5, Xbox Series, 그리고 이후 Nintendo Switch 2 로 출시했습니다 . 이 프랜차이즈는 첫 작품부터 꾸준히 팬층을 확보해 온 만큼, 기대감은 엄청났습니다. 출시 직후 Steam에서만 불과 몇 시간 만에 20만 명이 넘는 동시 접속자를 기록하는 등 놀라운 성과를 거두었습니다.
이러한 수치는 시리즈의 인기가 여전히 높다는 것을 보여주지만, 그것이 전부는 아닙니다. 일부 전문 언론에서는 총격전과 게임 진행 속도와 같은 측면을 칭찬했지만, PC에서 플레이한 사람들은 이 데뷔작의 빛을 다소 흐리게 하는 여러 가지 문제에 직면했습니다.
초반의 열광적인 반응과 그 후 시청률 하락

보더랜드 4의 초기 반응은 긍정적이었습니다. 많은 사람들이 새로운 배경, 더욱 다양해진 무기, 그리고 개성 넘치는 캐릭터들을 접할 수 있기를 기대하며 설레어했습니다. 이는 이미 시리즈에서 잘 알려진 특징들이었습니다. 그러나 출시 후 몇 시간 만에 성능 저하, 잦은 게임 충돌, 그리고 고사양 컴퓨터에서도 게임을 원활하게 실행하기 어렵다는 등의 문제점들이 드러나면서 기대감에 의문이 제기되기 시작했습니다.
기대와 현실 사이의 이러한 괴리는 스팀 리뷰에 빠르게 반영되었습니다. 게임은 처음에는 "대체로 부정적"이라는 평가를 받았고, 나중에는 "보통"으로 올라갔지만, 50%의 지지율을 넘지 못했습니다.
기술적인 문제로 출시가 차질을 빚었습니다
보더랜드 4에 대한 주요 보고서들 중에는 몇 가지 사항이 자주 반복됩니다. 가장 눈에 띄는 것은 불안정한 성능입니다. 최첨단 그래픽 카드조차도 복잡한 시나리오에서 초당 60프레임을 안정적으로 유지하는 데 어려움을 겪습니다.
다음으로, 자주 언급되는 또 다른 문제는 게임 플레이를 방해하는 짧은 끊김 현상, 즉 화면 멈춤 현상입니다. 여기에 더해 게임 시작 직후 갑작스러운 멈춤 현상이 발생하거나, 심지어 게임이 아예 실행되지 않는 경우도 있습니다. 이러한 불안정성 때문에 많은 사람들이 이 게임이 PC 시장에 출시될 준비가 되지 않았다고 생각했습니다.
DLSS와 같은 기술은 고사양 컴퓨터에서도 거의 필수적인 것으로 입증되었습니다. 그래픽 설정에 익숙하지 않은 사용자에게는 이러한 필수 요소가 좌절감을 안겨줄 수 있습니다.
기어박스의 답변
보더랜드 4 개발사인 기어박스는 즉각 대응에 나섰습니다. 랜디 피치포드 CEO는 문제점을 인정하며 최소 사양 이하의 PC에서는 만족스러운 성능을 기대하기 어렵다고 밝혔습니다. 또한 출시 패치를 통해 일부 수정 사항이 적용되었지만 모든 문제가 해결된 것은 아니라고 강조했습니다.
출시 당일 2.7GB 용량의 업데이트 패키지가 , 여전히 많은 비판이 남아 있었습니다. 회사는 어떤 그래픽 설정을 우선시해야 하는지 설명하는 최적화 가이드를 게시했지만, 일부 사용자들은 이를 임시방편으로 여겼습니다.
대중의 높은 기대와 그에 따른 영향력

따라서 보더랜드 4에 가장 큰 부담을 준 것은 약속과 현실 사이의 괴리였습니다. AAA급 게임 출시 시대에는 모든 세부 사항이 면밀히 관찰되며, 기술적인 문제는 성공적인 부분보다 더 큰 영향을 미치는 경우가 많습니다. 보더랜드 4는 중급 사양 하드웨어에서 원활한 구동을 구현하는 데 필요한 역량을 넘어선 야심찬 목표를 가지고 있었다는 평가가 지배적입니다.
이러한 상황은 파급 효과를 일으켰습니다. 부정적인 댓글이 빠르게 퍼져나가 아직 구매하지 않은 사람들의 결정에 영향을 미쳤습니다. 많은 사람들이 새로운 패치가 나올 때까지 기다렸다가 구매를 결정하고 있으며, 이는 중장기적으로 매출에 악영향을 미칠 수 있습니다.
다음으로, 커뮤니티에서 논의된 또 다른 중요한 사항은 언리얼 엔진 5의 도입입니다. 나나이트(Nanite)와 루멘(Lumen) 같은 기술은 인상적인 시각적 결과를 제공하지만, 하드웨어에 상당한 부담을 줍니다. 보더랜드 4에서 이러한 선택은 그 영향을 여실히 보여주었습니다. 더욱 풍부하고 세밀한 세계를 구현했지만, 많은 PC 사용자에게 성능 장벽을 높였습니다.
보더랜드 4 의 출시를 통해 우리는 분명한 교훈을 얻습니다. 대작 게임에 대한 과도한 기대는 엄청난 압박감을 조성하고, 사소한 결점이라도 과도하게 주목받게 된다는 것입니다. 하지만 필요한 조정만 거친다면, 보더랜드 4는 그 자체의 정체성을 지닌 훌륭한 게임으로 충분히 즐길 수 있다는 사실은 변함이 없습니다.




