Highguardの5v5モードは期間限定でご利用いただけます。
登場により より大規模なチーム編成 、バトルは白熱し、フォーマットの新たな可能性が試されています。この機会をお見逃しなく!
Wildlightは、 Highguardに5対5モード 。この新機能は週末に利用可能となり、より大規模な試合の公開テストとして機能した。従来の3対3の小規模チームではなく、 10人が同時にスペースを争うことになる。

この決定は、参加者が6人だけではマップが広すぎるというコミュニティからのフィードバックを受けて行われました。フィールド上の人数が増えることで、アリーナの占有率が向上し、空きスペースが減り、試合の頻度が高まります。.
しかし、Highguardの5v5モードは従来のフォーマットに取って代わるものではなく、実験室として機能します。チームはエンゲージメントデータ、平均試合時間、そしてチームの行動を観察し、このフォーマットが将来的に定着するかどうかを検討しました。.
5v5 モードはどのように機能しますか?

Highguardの5対5モードにおける主な違いは、最初の数分で明らかになる。参加者が増えることで、戦闘は孤立したものではなくなり、複数の場所で同時に発生するようになる。ある グループが特定のエリアを巡って戦っている間に、別のグループはすでに別の目標に向かって進軍したり、別のルートを防衛したりしているのだ。
3対3では、1試合勝利するだけでスペースを確保し、チームを再編するのに十分でした。5対5では、相手はより多くの人的資源を投入して迅速に対応できるため、このアドバンテージは持続時間が短くなる傾向があります。これはマップの認識を根本的に変えるものであり、単一のセクターに集中するだけでは不十分です。少しでも不注意があれば、アリーナの別のエリアで前進を許してしまう可能性があるからです。.
チーム内での役割分担の再編成も言うまでもない。5人になると、 誰がプレスをかけるか、誰がエリアをキープするか、誰が最終ラインをカバーするか。このような役割分担は、参加人数が増えることで生まれるダイナミクスのおかげで、特別なシステムを必要とせず、試合を通して自然に行われる。
Soul Well がローテーションに入り、新しいフォーマットを強化します。
ハイガードに5対5モードが実装されたのに伴い、今回のアップデートではソウルウェル基地が3対3モードと新フォーマットの両方でローテーションに追加されました。このマップは、より閉鎖的な通路、激しい戦闘が繰り広げられる中央エリア、そして特定の交戦ゾーンに集まるアクセスポイントが特徴です。 そのため、特に10人が同時にフィールドに立つ場合、戦闘の密度が高まります。
実際には、ソウルウェルは領土支配をめぐる絶え間ない争いを好みます。複数の反撃ルートが存在するため、それぞれの前進は持続する必要があることに気づきます。5対5の対戦では、この設計は連鎖的な対立へと発展します。1つの衝突が次の衝突へとつながり、あっという間に両陣営のメンバーが巻き込まれていきます。.
ハイガードで5対5モードと同時にこのマップが導入されたのは偶然ではない。この拠点は、より閉鎖的なアリーナが大人数のチームでどのように機能するかを評価するための良い指標となり、今後の設計上の決定において重要な意味を持つ。Wildlight は このフォーマットを拡張または調整する前に、実際のデータを観察するという考えを明確にした。
アップデート 1.0.4 では技術的な修正と調整に重点を置いています。

Wildlightは、新しいフォーマットとSoul Wellマップに加えて、 すべてのプラットフォームでパッチ1.0.4。このアップデートでは、バグ修正、パフォーマンス調整、およびコントロールシステムの改善が行われました。Highguardの5対5モードを考慮すると、これらの点はさらに重要になります。フィールド上の人数が増えると、サーバー、アニメーション、および同期への負荷が増加するためです。
確認された変更点の中には、 しゃがむなどの動作を、タップ操作またはボタン長押しで行えるように設定できるようになったことが挙げられます(全プラットフォーム共通)。PC 版では、照準操作についても同様のオプションが追加されました。これらのオプションはルール自体を変更するものではありませんが、10人参加の試合への適応に役立ちます。また、今回のパッチでは、コミュニティから報告されていたクラッシュも修正され、 全体的な安定性が向上しました。
イベントが限定的であるため、現時点ではこのフォーマットのショーケースとして機能しています。コミュニティの反応が好意的であれば、将来的に復活する余地があり、現在収集されているデータに基づいて調整される可能性もあります。現時点では、Highguardが現状維持ではなく、早期に実験を行い、自社のアクティブユーザーベースを進化プロセスの一部として活用する意欲を持っていることは明らかです。.




