Highguard'da 5v5 modu sınırlı bir süre için kullanılabilir

Bu yazıda nasıl yapılacağını öğreneceksiniz 5v5 modu Wildlight'ın Highguard'ı oyunu tamamen değiştiriyor.

Daha büyük takımlar ve Ruh Kuyusu haritasıyla savaşlar daha yoğun ve format test ediliyor. Gitmeden önce tadını çıkarın!

Highguard'da 5v5 modunu yayınladı . Yeni özellik hafta sonu boyunca kullanılabilir durumdaydı ve daha büyük ölçekli maçların açık bir testi görevi gördü. Artık daha küçük 3v3 takımlar yerine, on kişi aynı anda alan için mücadele ediyor.

Highguard'da 5v5 modu sınırlı bir süre için kullanılabilir

Bu karar, haritaların sadece altı katılımcı için çok büyük olduğunu belirten topluluk geri bildirimlerinin ardından alındı. Sahada daha fazla kişiyle, arenalar daha eşit şekilde kullanılacak, boş alanlar azalacak ve maçların sıklığı artacaktır. 

Ancak Highguard'daki 5v5 modu geleneksel formatın yerini almıyor, aksine bir laboratuvar görevi görüyor. Ekip, bu formatın gelecekte kalıcı hale gelip gelemeyeceğini anlamak için etkileşim verilerini, ortalama maç süresini ve takım davranışlarını gözlemledi. 

5v5 modu nasıl çalışır?

Highguard'daki 5v5 modundaki temel fark ilk birkaç dakika içinde ortaya çıkıyor. Katılımcı sayısı arttıkça, çatışmalar izole olmaktan çıkıp aynı anda birkaç farklı yerde gerçekleşmeye başlıyor. Bir grup bir bölge için savaşırken, bir diğeri farklı bir hedefi ele geçirmeye veya alternatif bir rotayı savunmaya çalışıyor .

3v3'te tek bir maç kazanmak, alan yaratmak ve takımı yeniden organize etmek için yeterliydi. 5v5'te ise bu avantaj daha kısa sürer çünkü rakibin hızlı tepki verebilecek daha fazla insan kaynağı vardır. Bu durum harita farkındalığını tamamen değiştirir: tek bir sektöre odaklanmak yeterli değildir, çünkü herhangi bir dikkatsizlik arenanın başka bir bölümünde ilerlemeye yol açabilir.

Takım içindeki rollerin yeniden dağılımından bahsetmeye bile gerek yok. Beş kişiyle, kimin pres yapacağı, kimin alanı tutacağı ve kimin arka hattı kapatacağı . Bu bölümlendirme, ekstra sistemlere ihtiyaç duymadan, sadece daha fazla katılımcının yarattığı dinamikler nedeniyle maçlar boyunca doğal olarak gerçekleşiyor.

Soul Well oyuna dahil oldu ve yeni formatı güçlendirdi

Highguard'a 5v5 modunun gelmesiyle birlikte, güncelleme Soul Well üssünü hem 3v3 hem de yeni format için rotasyona dahil etti. Harita, daha kapalı koridorlar, yoğun çatışmaların yaşandığı merkezi alanlar ve belirli çatışma bölgelerine yönelen erişim noktaları içeriyor. Bu nedenle, özellikle aynı anda on kişi sahada olduğunda, çatışma yoğunluğu daha yüksek oluyor.

Pratikte, Soul Well sürekli olarak bölge kontrolü için yapılan çatışmaları destekler. Birden fazla karşı saldırı yolu olduğundan, her ilerlemenin sürdürülmesi gerektiğini fark edersiniz. 5'e 5 maçlarda bu tasarım, zincirleme çatışmalara dönüşür: bir çatışma diğerine yol açar ve bu da hızla her iki taraftan daha fazla üyenin dahil olmasına neden olur.

Bu haritanın Highguard'daki 5v5 moduyla aynı anda tanıtılması tesadüf değildi. Bu üs, daha kapalı arenaların daha büyük takımlarla nasıl performans gösterdiğini değerlendirmek için iyi bir ölçüt görevi görüyor; bu da gelecekteki tasarım kararları için önemli. Wildlight bu formatı genişletmeden veya ayarlamadan önce gerçek verileri gözlemleme fikrini açıkça belirtti.

1.0.4 güncellemesi teknik düzeltmelere ve ayarlamalara odaklanmaktadır

Yeni format ve Soul Well haritasına ek olarak, Wildlight tüm platformlarda 1.0.4 . Güncelleme, hata düzeltmeleri, performans iyileştirmeleri ve kontrol sistemlerinde geliştirmeler getirdi. Bu noktalar, Highguard'daki 5v5 modu düşünüldüğünde daha da önem kazanıyor, çünkü sahada daha fazla oyuncu olması sunucular, animasyonlar ve senkronizasyon üzerindeki yükü artırıyor.

tüm platformlarda çömelme gibi eylemlerin dokunarak veya düğmeyi basılı tutarak çalışacak şekilde yapılandırılabilmesi yer alıyor PC'de, nişan alma için de aynı seçenek eklendi. Bu seçenekler kuralları değiştirmiyor, ancak on katılımcılı maçlara uyum sağlamaya yardımcı oluyor. Yama ayrıca topluluk tarafından bildirilen çökmeleri çözdü ve genel istikrarı iyileştirdi.

Etkinliğin sınırlı sayıda katılımcıyla gerçekleştirilmesi nedeniyle, mevcut durum bu format için bir vitrin görevi görüyor. Topluluktan olumlu tepkiler gelirse, gelecekte geri dönmesi ve şu anda toplanan verilere göre muhtemelen ayarlanması mümkün. Şimdilik, Highguard'ın yerinde saymayı düşünmediği ve evrim sürecinin bir parçası olarak kendi aktif kullanıcı tabanını kullanarak erken denemeler yapmaya istekli olduğu açık.

Yazan

Sizin İçin Önerilenler