The Last of Us Part 2'yi PC'de daha iyi performansla nasıl çalıştırabilirsiniz?
3 Nisan'da PC için resmi olarak piyasaya sürülen The Last of Us Part 2 Remastered, yüksek beklentilerle piyasaya çıktı. Nixxes Software , serinin ilk oyununun uyarlanmasında karşılaşılan sorunların üstesinden gelmeyi amaçlıyor. Ancak Digital Foundry , daha kararlı olmasına rağmen oyunun bilgisayarlarda tatmin edici bir performans sergilemesi için hala bazı ayarlamalar gerektirdiğini ortaya koyuyor.

Öne çıkan özellikler arasında DLSS Kare Oluşturma 1080p'de saniyede 60 karelik tutarlı kare hızları sunan PlayStation 5'e eşdeğer bir performans arayanlar için donanım gereksinimleri yüksek kalmaya devam ediyor .
Ara levhalar dengeyi korumakta zorlanırlar.
RTX 3060 gibi orta seviye ekran kartlarına sahip kullanıcılar , istikrarlı bir kare hızı sağlamaya çalışırken zorluklarla karşılaşıyor. PS4 Pro'dakine benzer grafik ayarlarında bile , performans daha karmaşık sahnelerde dalgalanıyor ve bu da modern GPU'ların gücü ile oyunun optimizasyonu arasındaki uyumsuzluğu gözler önüne seriyor.
Dahası, bu durumlarda görsel kalite önemli ölçüde düşer. Görsel eserler içeren yansımalar ve zayıf ikincil aydınlatma, özellikle PlayStation 4 sürümüyle karşılaştırıldığında bile grafiksel kaliteyi azaltır. Bu durumda, performanstan ödün vermeden deneyimi korumak için dengeli ayarlar kullanılması önerilir.

İşlemci aynı zamanda The Last of Us Part 2'nin performansını da etkiliyor.
CPU üzerindeki iş yükü oyun dosyalarına erişimi hızlandıran DirectStorage kullanımına rağmen Ryzen 5 3600 bu durum, yüklenmesi gereken birçok öğenin olduğu alanlarda anlık donmalara neden oluyor.
Performansı artırmak için kullanılan bir teknik olan eşzamansız gölgelendirici derlemesi, paradoksal bir şekilde istikrarsızlığa katkıda bulunur. Bunun nedeni, FPS (saniye başına kare) değerleri yüksek kalsa bile, birden fazla CPU çekirdeğini aniden etkinleştirerek gözle görülür kare hızı düşüşlerine yol açmasıdır.
Çerçeveleri sınırlamak akışkanlığın sağlanmasına yardımcı olur.
Digital Foundry, bu sorunları azaltmak için özellikle düşük güçlü makinelerde FPS sınırlamalarının kullanılmasını öneriyor. 60 Hz'de V-Sync'i etkinleştirmek takılmaları giderebilir. Diğer bir alternatif ise VRR yenileme hızı sahip monitörlerde bile akıcılığı artıran Special K yazılımını .
Bu harici araçlar iyi bir dahili oyun yapılandırmasının yerini tutmaz, ancak anında donanım yükseltmelerine yatırım yapmak zorunda kalmadan daha istikrarlı bir deneyim isteyen kullanıcılar için etkili bir tamamlayıcı görevi görür.
İki kullanıcı profili için önerilen ayarlar
Oyunculara rehberlik etmek için, konsollarla karşılaştırmaya dayalı iki yapılandırma profili oluşturuldu. İlki, RTX 3060 gibi orta seviye ekran kartlarını hedef alarak PS4 Pro ile eşdeğerlik arayışında. İkincisi ise, RTX 4070 gibi GPU'lar için tasarlanmış olup, performans modunda PS5'in performansını hedefliyor.
RTX 3060 için orta düzeyde ayrıntı, yüksek kaliteli dokular ve gerçek zamanlı yansımaların etkinleştirilmesi önerilir. Grafik yükünü azaltmak için ekran alanı gölgeleri ve temas gölgeleri gibi unsurların yanı sıra hacimsel efektler de kapatılmalıdır.
RTX 4070 söz konusu olduğunda, ideal olan gölge çözünürlüğü ve görsel efekt kalitesi de dahil olmak üzere çoğu parametreyi maksimuma çıkarmaktır. Yine de, güzellik ve performans arasında bir denge sağlamak için hareket bulanıklığını orta seviyede tutmak ve hacimsel efektleri sınırlamak faydalı olacaktır.

The Last of Us Part 2 portunda grafiksel sorunlar devam ediyor.
Tüm bu gelişmelere rağmen, The Last of Us Part 2, sürükleyiciliği etkileyen görsel tutarsızlıklar sunuyor. Sorunlar arasında, uzaktan gölgelendirme eksikliği, doku titremesi ve DLAA (Yapay Zeka Kenar Yumuşatma) teknolojisi etkinken bile düzensiz DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) performansı yer alıyor.
Digital Foundry, görüntü bozulmalarını azaltmak ve görüntü keskinliğini artırmak için Nvidia'nın kendi araçlarında bulunan en yeni Transformer modelinin kullanılmasını öneriyor. Bu, portun sınırlamalarının üstesinden gelmeye yardımcı olsa da, tespit edilen teknik sorunları tamamen ortadan kaldırmıyor.
Orta seviye grafik kartları (PS4 Pro'ya eşdeğer) için ideal yapılandırma
RTX 3060 gibi ekran kartına sahip kullanıcılar için önerilen bu konfigürasyon, performans ve görsel kalite arasında bir denge kurmayı hedefliyor ve ara sıra yaşanan grafiksel kısıtlamalara rağmen akıcı 1080p oyun deneyimi sunuyor.
- Ayrıntı Düzeyi: Orta
- Doku Kalitesi: Yüksek
- Görsel Efekt Kalitesi: Yüksek
- Doku Filtreleme: 16x
- Gölge Kalitesi: Özelleştirilebilir
- Spot Işığı Gölgelerinin Çözünürlüğü: Çok Yüksek
- Işık Kaynaklarından Gölgelerin Çözünürlüğü: Yüksek
- Ortam Gölgeleri: Yüksek
- Yönlü Gölge Çözünürlüğü: Yüksek
- Yönlü Gölgelerden Uzaklık: Yüksek
- Ekran Alanı Gölgeleri (SSR): Kapalı
- Dinamik SSS (Yeraltı Saçılması): Kapalı
- İletişim Gölge Kalitesi: Kapalı
- Görüntü Tabanlı Aydınlatma (IBL): Açık
- Yansıyan Aydınlatma: Açık
- Ortam Tıkanıklığı (AO): Kalite
- Gerçek Zamanlı Yansımalar: Yüksek
- Bulut Gölgelerinin Yansımaları: Açık
- Yeraltı Dağılımı: Bağlantılı
- Kırılma Kalitesi: Çok Yüksek
- Alan Derinliği: Yüksek
- Hareket Bulanıklığı Kalitesi: Orta
- Parçacık Yoğunluğu: Yüksek/Çok Yüksek
- Hacimsel Etkiler: Düşük
- Lens Parlaklığı: Yarım Çözünürlük

Gelişmiş grafik kartları için ideal yapılandırma (PS5 Performansına eşdeğer)
RTX 4070 gibi GPU'lara sahip olanlar için , daha yüksek çözünürlük ve daha yüksek grafiksel doğrulukla PlayStation 5'in performans moduna benzer görsel sonuçlar ve performans elde etmek mümkün.
- Ayrıntı Düzeyi: Çok Yüksek
- Doku Kalitesi: Çok Yüksek
- Görsel Efekt Kalitesi: Çok Yüksek
- Doku Filtreleme: 16x
- Gölge Kalitesi: Özelleştirilebilir
- Spot Işığı Gölgelerinin Çözünürlüğü: Çok Yüksek
- Işık Kaynaklarından Gölgelerin Çözünürlüğü: Yüksek
- Ortam Gölgeleri: Yüksek
- Yönlü Gölge Çözünürlüğü: Çok Yüksek
- Yönlü Gölgelerden Uzaklık: Yüksek
- Ekran Alanı Gölgeleri (SSR): Yüksek
- Dinamik SSS (Yeraltı Dağılımı): Açık
- Temas Gölgelerinin Kalitesi: Yüksek
- Görüntü Tabanlı Aydınlatma (IBL): Açık
- Yansıyan Aydınlatma: Açık
- Ortam Tıkanıklığı (AO): Kalite
- Gerçek Zamanlı Yansımalar: Yüksek
- Bulut Gölgelerinin Yansımaları: Açık
- Yeraltı Dağılımı: Bağlantılı
- Kırılma Kalitesi: Çok Yüksek
- Alan Derinliği: Yüksek
- Hareket Bulanıklığı Kalitesi: Orta
- Parçacık Yoğunluğu: Çok Yüksek
- Hacimsel Etkiler: Ortalama
- Lens Parlaklığı: Yarım Çözünürlük
The Last of Us Part 2 deneyimi görsellik ve performans arasındaki dengeye bağlıdır.
The Last of Us Part 2'nin PC versiyonu, şüphesiz selefinden daha sağlam. Ancak ideal deneyim, özellikle üst düzey donanıma sahip olmayanlar için ayarların dikkatli bir şekilde ayarlanmasına bağlı.
Çerçeveleri sınırlamak, gölgeleri ayarlamak ve grafik efektlerini nasıl dengeleyeceğinizi bilmek, görsel kaliteden ödün vermeden akıcılığı sağlamak için gerekli önlemlerdir. Testlere dayalı önerileri izleyerek, oyuncular orta ayarlarda bile oyunun keyfini istikrarlı bir şekilde çıkarabilirler.
Gelecekteki güncellemelerin genel optimizasyonu iyileştireceği bekleniyor. O zamana kadar, teknik bilgi ve deneyim, Ellie ve Abby'nin kıyamet sonrası evrenini PC'de keşfetmek isteyenler için en büyük destekçi olacak.




