Gdzie znaleźć wszystkie fragmenty tablic w Dragon Quest VII Reimagined
Przeglądaj skrzynie, znajdź garnki i porozmawiaj z wybranymi postaciami niezależnymi. Ponowne odwiedzenie wysp jest niezwykle ważne Aby niczego nie przegapić!
Tablicy w Dragon Quest VII Reimagined to fundamentalne przedmioty dla rozwoju fabuły. Każdy ukończony zestaw odblokowuje nową wyspę w przeszłości, pozwalając na postęp w kampanii i zmianę teraźniejszości. Bez nich na cokole fabuła po prostu nie może się rozwijać.

Te fragmenty są rozrzucone po różnych wyspach, zarówno w przeszłości, jak i teraźniejszości. Niektóre pojawiają się w skrzyniach, inne w garnkach i beczkach, a wiele z nich jest rozdawanych po konkretnych wydarzeniach lub znaczących zmianach na odrestaurowanej wyspie. Wiele fragmentów pojawia się dopiero po powrocie do lokacji po rozwiązaniu głównego konfliktu.
W tym poradniku dowiesz się, gdzie znajdują się wszystkie fragmenty tablic w Dragon Quest VII Reimagined, posegregowane według kolejności odblokowywania wysp, z wyraźnym wskazaniem lokalizacji i warunków, które każdy z nich musi spełnić, aby się pojawił.
Jak dzielą się fragmenty?

Fragmenty Tablicy w Dragon Quest VII Reimagined występują w trzech głównych kolorach:
- Czerwone – bezpośrednio powiązane z główną progresją
- Zielone wyspy odblokowują opcjonalne wyspy
- Żółte — powiązane z historiami pobocznymi i dodatkową zawartością
Mogą być ukryte w:
- Skrzynie zwykłe
- Łamliwe garnki i beczki
- Nagrody za rozwiązywanie lokalnych konfliktów
- Obszary współczesne, jeszcze przed odrestaurowaniem wyspy
- Drugorzędne lochy poza główną trasą
Najczęstszym błędem jest przekonanie, że ukończyłeś wyspę tylko dlatego, że rozwiązałeś konflikt w przeszłości. W wielu przypadkach ostatni fragment czeka w teraźniejszości, po całkowitym odtworzeniu.
Estard
Jeszcze przed pierwszą dużą podróżą Estard przekazuje ważne informacje.
Początkowa liczba: 4 fragmenty
Fragment 1 – Zamek Estard – podziemny obszar, do którego można dotrzeć podczas pierwszej eksploracji z Kieferem. Skrzynia z tyłu pomieszczenia z zakazem.
Fragment 2 – Podziemne ruiny. Skrzynia boczna, przy drodze prowadzącej od głównego cokołu.
Fragment 3 – Dom burmistrza. Wewnątrz garnka, do którego dostęp uzyskuje się dopiero po pierwszych wydarzeniach w ruinach.
Fragment 4 – Świątynia Tajemnic. Otrzymany po częściowej aktywacji centralnego mechanizmu.
Klasyczna pułapka: opuść ruiny i nie odwiedzaj ponownie wioski.
Pierwsza wyspa – Zatoka Pilchard
Po połączeniu pierwszych fragmentów tabliczki w grze Dragon Quest VII Reimagined odblokujesz Zatokę Pilchard w przeszłości.
Łącznie na tym etapie: 3 fragmenty
Przeszłość
Fragment A — Kościół wiejski, nawiązuje do sekwencji narracyjnej związanej z lokalnym konfliktem.
Fragment B — Jaskinia przybrzeżna, skrzynia blisko końca.
Obecny
Fragment C — Dom wydany dopiero po całkowitej renowacji.
Utrwalony schemat: przeszłość rozstrzyga, teraźniejszość nagradza.
Region Faradaya
Razem: 3 fragmenty
Przeszłość
1 — Latarnia morska wyspy, po sekwencji głównej.
2 — Loch powiązany z centralnym konfliktem, skrzynia przed bossem.
Obecny
3 — Dom dostępny tylko po remoncie.
Wiele osób żyje dalej, myśląc, że to już koniec. Ale tak nie jest.
Szmaragdowe Wybrzeże
Razem: 3 fragmenty
Przeszłość
1 — Ruiny starożytne, skrzynia boczna przy głównej trasie.
2 — Nagroda po rozwiązaniu centralnego wydarzenia wioski.
Obecny
3 — Dostarczone przez NPC, którego dialog zmienia się po przywróceniu.
W Dragon Quest VII Reimagined fragmenty tabliczek zaczynają opierać się bardziej na postępach społecznych niż tylko na eksploracji lochów.
Osada górska

Razem: 4 fragmenty
Przeszłość
1 — Dom wolnostojący w górnej części wsi.
2 — Jaskinia górska, skrzynia przed bossem.
3 — Dostarczone automatycznie po głównym konflikcie.
Obecny
4 — Wnętrze zrekonstruowanej rezydencji.
Pierwszy ważny moment, w którym możesz wyjść z myślą, że zebrałeś już wszystko, a potem zdać sobie sprawę, że brakuje ci konkretnego fragmentu prezentu.
Królestwo Pustyni
Razem: 4 fragmenty
Przeszłość
1 — Pałac, po politycznym awansie wyspy.
2 — Podziemne lochy pustynne, skrzynia boczna.
3 — Nagroda związana z rozwiązaniem kryzysu centralnego.
Obecny
4 — Wnętrze odrestaurowanego pałacu.
Tutaj schemat staje się jasny: samo rozwiązanie problemu nie wystarczy. Trzeba do niego stale wracać.
Port City ARC
Razem: 3 fragmenty
Przeszłość
1 — Obszar portu, zgodnie z sekwencją powiązaną z lokalnym handlem.
2 — Statek/lochy, skrzynia przy głównej trasie.
Obecny
3 — Dom odbudowany w pobliżu doku.
Fragmenty Tablicy w Dragon Quest VII Reimagined korzystają z tej samej struktury: jeden w narracji społecznej, jeden w lochach i jeden w teraźniejszości.
Las/Przeklęta Osada
Razem: 4 fragmenty
Przeszłość
1 — Dom odizolowany, dostępny po wydarzeniu pośrednim.
2 — Leśne Lochy, skrzynia boczna.
3 — Dostarcz po złamaniu klątwy.
Obecny
4 — Rezydencja, która powstaje dopiero po całkowitym odnowieniu.
Wiele osób utknęło w tym miejscu, ponieważ fragment pojawia się dopiero po rozmowie z konkretnym NPC po głównej scenie.
Łuk Miasta Przemysłowego

Razem: 4 fragmenty
Przeszłość
1 — Główna fabryka, pomieszczenie boczne.
2 — Nagroda w przypadku konfliktu przywódczego.
3 — Dodatkowe lochy zostaną odblokowane po wydarzeniu w środku.
Obecny
4 — Wnętrze odbudowanego budynku.
Na tym etapie fragmenty tabliczki w Dragon Quest VII Reimagined zostają ukryte za powrotem na tę samą wyspę.
Wyspy opcjonalne – Zielone fragmenty
Zielone fragmenty nie blokują głównej kampanii, ale odblokowują wyspy poboczne. Pojawiają się w:
- Długie zadania poboczne po odzyskaniu kilku wysp
- Lochy ponownie odwiedzone później
- Postacie niezależne pojawiają się dopiero po osiągnięciu pewnego poziomu ogólnego postępu
Najczęstszym błędem jest ignorowanie późniejszych ponownych wizyt.
Ostateczny wzór wyszukiwania
Gdy zbierzesz ponad 40 fragmentów tabliczki w Dragon Quest VII Reimagined , gra na niektórych wyspach będzie się przełączać między trzema etapami:
1 — Rozwiąż w przeszłości
2 — Zbieraj w teraźniejszości
3 — Powrót po globalnym awansie
Struktura się nie zmienia, ale kolejność może być myląca. Sekret tkwi w systematycznym przeglądzie: sprawdź wszystkie pojemniki, porozmawiaj z postaciami niezależnymi (NPC) ponownie po ważnych wydarzeniach i zawsze wróć do teraźniejszości, zanim umieścisz nowe fragmenty na cokole.
Jeśli brakuje jakiegoś fragmentu, prawie zawsze znajduje się on w jednym z tych trzech miejsc:
- Nieodwiedzony prezent
- Zapomniane drugorzędne lochy
- NPC ze zmienionym dialogiem po kluczowym wydarzeniu
Zgodnie z tą logiką postęp następuje płynnie i bez frustracji wynikającej z patrzenia na pusty cokół, nieświadomego, co pozostało za nim.



