Gdzie znaleźć wszystkie fragmenty tablic w Dragon Quest VII Reimagined

W tym poście dowiesz się, gdzie znaleźć każdy fragment Tablicy Dragon Quest VII wyobrażony na nowo, niezbędne do postępu w grze.

Przeglądaj skrzynie, znajdź garnki i porozmawiaj z wybranymi postaciami niezależnymi. Ponowne odwiedzenie wysp jest niezwykle ważne Aby niczego nie przegapić!

Tablicy w Dragon Quest VII Reimagined to fundamentalne przedmioty dla rozwoju fabuły. Każdy ukończony zestaw odblokowuje nową wyspę w przeszłości, pozwalając na postęp w kampanii i zmianę teraźniejszości. Bez nich na cokole fabuła po prostu nie może się rozwijać.

Fragmenty tablic w Dragon Quest VII Reimagined

Te fragmenty są rozrzucone po różnych wyspach, zarówno w przeszłości, jak i teraźniejszości. Niektóre pojawiają się w skrzyniach, inne w garnkach i beczkach, a wiele z nich jest rozdawanych po konkretnych wydarzeniach lub znaczących zmianach na odrestaurowanej wyspie. Wiele fragmentów pojawia się dopiero po powrocie do lokacji po rozwiązaniu głównego konfliktu.

W tym poradniku dowiesz się, gdzie znajdują się wszystkie fragmenty tablic w Dragon Quest VII Reimagined, posegregowane według kolejności odblokowywania wysp, z wyraźnym wskazaniem lokalizacji i warunków, które każdy z nich musi spełnić, aby się pojawił.

Jak dzielą się fragmenty?

Jak rozpadają się fragmenty?
Zdjęcie dzięki uprzejmości Dragon Quest VII Reimagined

Fragmenty Tablicy w Dragon Quest VII Reimagined występują w trzech głównych kolorach:

  • Czerwone – bezpośrednio powiązane z główną progresją
  • Zielone wyspy odblokowują opcjonalne wyspy
  • Żółte — powiązane z historiami pobocznymi i dodatkową zawartością

Mogą być ukryte w:

  • Skrzynie zwykłe
  • Łamliwe garnki i beczki
  • Nagrody za rozwiązywanie lokalnych konfliktów
  • Obszary współczesne, jeszcze przed odrestaurowaniem wyspy
  • Drugorzędne lochy poza główną trasą

Najczęstszym błędem jest przekonanie, że ukończyłeś wyspę tylko dlatego, że rozwiązałeś konflikt w przeszłości. W wielu przypadkach ostatni fragment czeka w teraźniejszości, po całkowitym odtworzeniu.

Estard

Jeszcze przed pierwszą dużą podróżą Estard przekazuje ważne informacje.

Początkowa liczba: 4 fragmenty

Fragment 1 – Zamek Estard – podziemny obszar, do którego można dotrzeć podczas pierwszej eksploracji z Kieferem. Skrzynia z tyłu pomieszczenia z zakazem.

Fragment 2 – Podziemne ruiny. Skrzynia boczna, przy drodze prowadzącej od głównego cokołu.

Fragment 3 – Dom burmistrza. Wewnątrz garnka, do którego dostęp uzyskuje się dopiero po pierwszych wydarzeniach w ruinach.

Fragment 4 – Świątynia Tajemnic. Otrzymany po częściowej aktywacji centralnego mechanizmu.

Klasyczna pułapka: opuść ruiny i nie odwiedzaj ponownie wioski.

Pierwsza wyspa – Zatoka Pilchard

Po połączeniu pierwszych fragmentów tabliczki w grze Dragon Quest VII Reimagined odblokujesz Zatokę Pilchard w przeszłości.

Łącznie na tym etapie: 3 fragmenty

Przeszłość 

Fragment A — Kościół wiejski, nawiązuje do sekwencji narracyjnej związanej z lokalnym konfliktem.

Fragment B — Jaskinia przybrzeżna, skrzynia blisko końca.

Obecny

Fragment C — Dom wydany dopiero po całkowitej renowacji.

Utrwalony schemat: przeszłość rozstrzyga, teraźniejszość nagradza.

Region Faradaya

Razem: 3 fragmenty

Przeszłość

1 — Latarnia morska wyspy, po sekwencji głównej.

2 — Loch powiązany z centralnym konfliktem, skrzynia przed bossem.

Obecny

3 — Dom dostępny tylko po remoncie.

Wiele osób żyje dalej, myśląc, że to już koniec. Ale tak nie jest.

Szmaragdowe Wybrzeże

Razem: 3 fragmenty

Przeszłość

1 — Ruiny starożytne, skrzynia boczna przy głównej trasie.

2 — Nagroda po rozwiązaniu centralnego wydarzenia wioski.

Obecny

3 — Dostarczone przez NPC, którego dialog zmienia się po przywróceniu.

W Dragon Quest VII Reimagined fragmenty tabliczek zaczynają opierać się bardziej na postępach społecznych niż tylko na eksploracji lochów.

Osada górska

Osada górska
Zdjęcie za pośrednictwem Mountain Settlement

Razem: 4 fragmenty

Przeszłość

1 — Dom wolnostojący w górnej części wsi.

2 — Jaskinia górska, skrzynia przed bossem.

3 — Dostarczone automatycznie po głównym konflikcie.

Obecny

4 — Wnętrze zrekonstruowanej rezydencji.

Pierwszy ważny moment, w którym możesz wyjść z myślą, że zebrałeś już wszystko, a potem zdać sobie sprawę, że brakuje ci konkretnego fragmentu prezentu.

Królestwo Pustyni

Razem: 4 fragmenty

Przeszłość

1 — Pałac, po politycznym awansie wyspy.

2 — Podziemne lochy pustynne, skrzynia boczna.

3 — Nagroda związana z rozwiązaniem kryzysu centralnego.

Obecny

4 — Wnętrze odrestaurowanego pałacu.

Tutaj schemat staje się jasny: samo rozwiązanie problemu nie wystarczy. Trzeba do niego stale wracać.

Port City ARC

Razem: 3 fragmenty

Przeszłość

1 — Obszar portu, zgodnie z sekwencją powiązaną z lokalnym handlem.

2 — Statek/lochy, skrzynia przy głównej trasie.

Obecny

3 — Dom odbudowany w pobliżu doku.

Fragmenty Tablicy w Dragon Quest VII Reimagined korzystają z tej samej struktury: jeden w narracji społecznej, jeden w lochach i jeden w teraźniejszości.

Las/Przeklęta Osada 

Razem: 4 fragmenty

Przeszłość

1 — Dom odizolowany, dostępny po wydarzeniu pośrednim.

2 — Leśne Lochy, skrzynia boczna.

3 — Dostarcz po złamaniu klątwy.

Obecny

4 — Rezydencja, która powstaje dopiero po całkowitym odnowieniu.

Wiele osób utknęło w tym miejscu, ponieważ fragment pojawia się dopiero po rozmowie z konkretnym NPC po głównej scenie.

Łuk Miasta Przemysłowego

Łuk Miasta Przemysłowego
Zdjęcie za pośrednictwem YouTube

Razem: 4 fragmenty

Przeszłość

1 — Główna fabryka, pomieszczenie boczne.

2 — Nagroda w przypadku konfliktu przywódczego.

3 — Dodatkowe lochy zostaną odblokowane po wydarzeniu w środku.

Obecny

4 — Wnętrze odbudowanego budynku.

Na tym etapie fragmenty tabliczki w Dragon Quest VII Reimagined zostają ukryte za powrotem na tę samą wyspę.

Wyspy opcjonalne – Zielone fragmenty

Zielone fragmenty nie blokują głównej kampanii, ale odblokowują wyspy poboczne. Pojawiają się w:

  • Długie zadania poboczne po odzyskaniu kilku wysp
  • Lochy ponownie odwiedzone później
  • Postacie niezależne pojawiają się dopiero po osiągnięciu pewnego poziomu ogólnego postępu

Najczęstszym błędem jest ignorowanie późniejszych ponownych wizyt.

Ostateczny wzór wyszukiwania

Gdy zbierzesz ponad 40 fragmentów tabliczki w Dragon Quest VII Reimagined , gra na niektórych wyspach będzie się przełączać między trzema etapami:

1 — Rozwiąż w przeszłości

2 — Zbieraj w teraźniejszości

3 — Powrót po globalnym awansie

Struktura się nie zmienia, ale kolejność może być myląca. Sekret tkwi w systematycznym przeglądzie: sprawdź wszystkie pojemniki, porozmawiaj z postaciami niezależnymi (NPC) ponownie po ważnych wydarzeniach i zawsze wróć do teraźniejszości, zanim umieścisz nowe fragmenty na cokole.

Jeśli brakuje jakiegoś fragmentu, prawie zawsze znajduje się on w jednym z tych trzech miejsc:

  • Nieodwiedzony prezent
  • Zapomniane drugorzędne lochy
  • NPC ze zmienionym dialogiem po kluczowym wydarzeniu

Zgodnie z tą logiką postęp następuje płynnie i bez frustracji wynikającej z patrzenia na pusty cokół, nieświadomego, co pozostało za nim.

Napisane przez