Gdzie znaleźć wszystkie REM-y w Pragmata
REM-y w Pragmacie to holograficzne zapisy znalezione w początkowych sektorach, powiązane z fragmentami Ziemi sprzed głównych wydarzeń fabularnych. Każdy z nich pojawia się jako jasnoniebieska kropka w określonych obszarach i można go zabrać do schronu Diany, gdzie można wejść w interakcję z zebranym materiałem i nagraniem w jej przestrzeni. W trakcie rozgrywki przedmioty te pojawiają się na głównych trasach, a także na mniej oczywistych objazdach, wymagając obserwacji krajobrazu na różnych wysokościach i ścieżkach. Poniżej znajdziesz przewodnik z lokalizacją wszystkich z nich. Sprawdź!

Sektor 01 — Globo w głównym holu sterowania
Na początku Sektora 01, pierwszy kontakt z REM w Pragmata ma miejsce w Głównym Holu Kontroli, podczas Bloku 03. Ścieżka przebiega liniowo, aż do obowiązkowej sekwencji, w której pojawia się niekompletny globus umieszczony w obszarze centralnym. Nie ma tu żadnej bocznej drogi, ponieważ sama ścieżka prowadzi do dokładnego punktu spotkania.
To zdarzenie REM (zdarzenie zdalne) staje się widoczne podczas naturalnego przemieszczania się, bez konieczności zbaczania z trasy. Podczas przechodzenia przez główny korytarz holu, aktywna scena pojawia się automatycznie, a obiekt można zebrać natychmiast po interakcji ze zdarzeniem.
Sekcja 01 — Kredki w holu

W tym samym obszarze, w holu, pojawia się kolejny REM z Pragmaty. Zwróć uwagę na lewą stronę głównego korytarza, zanim wejdziesz do pomieszczenia. Po wejściu po bocznych schodach, wąska półka prowadzi na podwyższenie. W tym miejscu znajduje się ściana z delikatną poświatą, wskazującą na ukryte przejście. Gdy się do niej zbliżysz, konstrukcja znika, odsłaniając kredki na podłodze tuż za nią.
Sektor 02 — Koszykówka w dzielnicy handlowej
W Dzielnicy Handlowej trzeci dziennik REM w Pragmata pojawia się po odblokowaniu pierwszego węzła w Bloku 02. Główna ścieżka prowadzi przez korytarze z przeszkodami i ułożonymi w stosy pudełkami.
Tuż na początku tej otwartej trasy, po prawej stronie, znajduje się stos pudeł. Za nimi znajduje się znak z napisem „Koszykówka”. Podczas przechodzenia przez ten obszar, hologram może na chwilę pojawić się w oddali, wskazując dokładny punkt przed bezpośrednim dostępem.
Sektor 02 — Wjazd boczną uliczką
Nadal w Sektorze 02, czwarty REM w Pragmata znajduje się w Bocznej Alejce. Po przejściu przez Blok 03 i ukończeniu węzła progresji , pojawia się bariera uniemożliwiająca bezpośredni dostęp do przedmiotu widocznego powyżej. Prawidłowa ścieżka prowadzi do niższego obszaru. Schodząc w dół, trasa prowadzi do wąskiej bocznej alejki obok budynku. Na końcu tej alejki znajduje się droga wstępująca, która prowadzi do podwyższonego punktu, gdzie znajduje się rejestr slajdów.
Sektor 02 — Jazda na deskorolce w dzielnicy biznesowej
W Dzielnicy Biznesowej, w Pragmata, pojawia się kolejny REM o bardziej złożonej strukturze. Ścieżka zaczyna się w pobliżu strefy bezpieczeństwa Bloku 04 , gdzie znajduje się bariera boczna, którą można usunąć za pomocą specjalnej interakcji z systemem.
Po otwarciu drogi trasa prowadzi dalej windą z interaktywnymi panelami. Winda prowadzi do pionowej konstrukcji z platformami rozmieszczonymi na różnych poziomach. Na najwyższym poziomie tej konstrukcji znajduje się znak „Skateboard”.
Sektor 02 — Telewizor CRT w zakładzie recyklingu Lim

Ostatni z sześciu REM-ów w Pragmata znajduje się w Zakładzie Recyklingu Lim. Ścieżka biegnie bezpośrednio wzdłuż głównego ciągu Bloku 05, mijając pomieszczenie z ruchomymi taśmociągami.
W tym obszarze trasa biegnie korytarzami przemysłowymi z metalowymi konstrukcjami i przeszkodami środowiskowymi. Po przejściu przez kolejną bramę ścieżka rozwidla się na niewielkie objazdy, ale główna trasa prowadzi do punktu, w którym znajduje się telewizor CRT. Na niektórych odcinkach drobne zmiany kierunku prowadzą do dokładnej lokalizacji, ale nagranie jest zgodne z głównym nurtem sektora, bez konieczności długich objazdów.
Powrót do schronu i wykorzystanie zebranych dokumentów
Po zebraniu każdego REM w Pragmacie, przedmioty są przechowywane w ekwipunku do momentu ich zwrotu do schroniska Diany. W jej przestrzeni znajduje się system dostaw, w którym każdy rekord jest wyświetlany indywidualnie.
Po dostarczeniu, system konwertuje każdy przedmiot do fizycznej wersji w schronie. Dodatkowo generowane są monety kabinowe, które są wykorzystywane do dodatkowych działań związanych z przestrzenią.
Po ponownym połączeniu wszystkich sześciu jednostek, zestaw REM w Pragmata dla początkowych sektorów jest kompletny. Każdy znaleziony rekord oznacza konkretny punkt na przebytych ścieżkach, od obszarów liniowych po objazdy ukryte za strukturami i wzniesieniami.




