Tryb 5 na 5 w Highguard jest dostępny przez ograniczony czas

W tym poście dowiesz się, jak Tryb 5 na 5 Wysoka Straż Wildlighta zmienia grę.

Dzięki większym zespołom i mapie „Studnia Dusz” bitwy są intensywne, a format gry jest testowany. Ciesz się, zanim zniknie!

Wildlight udostępnił tryb 5 na 5 w Highguard jako wydarzenie ograniczone czasowo. Nowa funkcja była dostępna w weekend i stanowiła otwarty test meczów na większą skalę. Zamiast mniejszych drużyn 3 na 3, teraz dziesięć osób rywalizuje o miejsce jednocześnie.

Tryb 5 na 5 w Highguard jest dostępny przez ograniczony czas

Decyzja zapadła po opiniach społeczności, że mapy są zbyt duże dla zaledwie sześciu uczestników. Większa liczba osób na boisku sprawi, że areny będą zajęte bardziej równomiernie, co zmniejszy liczbę pustych przestrzeni i zwiększy częstotliwość meczów. 

Jednak tryb 5 na 5 w Highguard nie zastępuje tradycyjnego formatu, a jedynie służy jako laboratorium. Zespół obserwował dane dotyczące zaangażowania, średni czas trwania meczu i zachowanie drużyn, aby dowiedzieć się, czy ten format mógłby stać się stały w przyszłości. 

Jak działa tryb 5 na 5?

Główna różnica w trybie 5 na 5 w Highguard staje się widoczna już w pierwszych minutach. Wraz ze wzrostem liczby uczestników, konfrontacje przestają być izolowane i zaczynają toczyć się w kilku lokalizacjach jednocześnie. Podczas gdy jedna grupa walczy o dany obszar, inna już dąży do innego celu lub broni alternatywnej drogi .

W trybie 3 na 3 wygranie jednego meczu wystarczyło, by stworzyć przestrzeń i zreorganizować drużynę. W trybie 5 na 5 ta przewaga zazwyczaj utrzymuje się krócej, ponieważ przeciwnik dysponuje większymi zasobami ludzkimi, które pozwalają mu szybko reagować. To całkowicie zmienia orientację na mapie: nie wystarczy skupić się na jednym sektorze, ponieważ każda nieuwaga może doprowadzić do ataku w innej części areny.

Nie wspominając o redystrybucji ról w zespole. Przy pięciu osobach wyłaniają się wyraźniejsze role, takie jak: kto naciska, kto trzyma pole, a kto krył linię obrony . Podział ten pojawia się naturalnie w trakcie meczów, bez potrzeby stosowania dodatkowych systemów, po prostu ze względu na dynamikę stworzoną przez większą liczbę uczestników.

Soul Well wchodzi do rotacji i wzmacnia nowy format

Wraz z pojawieniem się trybu 5 na 5 w Highguard, aktualizacja wprowadziła bazę Soul Well do rotacji zarówno w formacie 3 na 3, jak i w nowym formacie. Mapa oferuje więcej zamkniętych korytarzy, centralnych obszarów intensywnej walki oraz punktów dostępu, które zbiegają się w określonych strefach konfrontacji. W rezultacie, walki są bardziej zagęszczone, zwłaszcza gdy na polu bitwy znajduje się jednocześnie dziesięć osób.

W praktyce Soul Well faworyzuje ciągłe spory o kontrolę nad terytorium. Zdajesz sobie sprawę, że każdy postęp musi być podtrzymywany, ponieważ istnieje wiele dróg kontrataku. W meczach 5 na 5, taki schemat przekłada się na ciągłe konfrontacje: jedno starcie prowadzi do kolejnego, w które szybko angażuje się więcej graczy z obu stron.

Wprowadzenie tej mapy w tym samym czasie, co tryb 5 na 5 w Highguard, nie było przypadkowe. Baza służy jako dobry barometr do oceny, jak bardziej zamknięte areny radzą sobie z większymi zespołami, co jest ważne dla przyszłych decyzji projektowych. Nie składając publicznych obietnic, Wildlight jasno dał do zrozumienia, że ​​ideą jest obserwacja rzeczywistych danych przed rozszerzeniem lub dostosowaniem tego formatu.

Aktualizacja 1.0.4 koncentruje się na poprawkach i dostosowaniach technicznych

Oprócz nowego formatu i mapy Soul Well, Wildlight wydało aktualizację 1.0.4 na wszystkich platformach . Aktualizacja przyniosła poprawki błędów, poprawki wydajności i ulepszenia systemów sterowania. Te kwestie stają się jeszcze ważniejsze w trybie 5 na 5 w Highguard, ponieważ większa liczba graczy na polu bitwy zwiększa obciążenie serwerów, animacji i synchronizacji.

Wśród potwierdzonych zmian, na wszystkich platformach można teraz skonfigurować takie czynności, jak kucanie, aby były aktywowane za pomocą dotknięcia lub przytrzymania przycisku. Na PC dodano również tę samą opcję celowania. Opcje te nie zmieniają zasad, ale pomagają dostosować się do rozgrywek z udziałem dziesięciu graczy. Poprawka rozwiązała również problemy z awariami zgłaszane przez społeczność i poprawiła ogólną stabilność gry.

Z uwagi na ograniczony zasięg wydarzenia, obecna chwila służy jako prezentacja tego formatu. Jeśli odzew społeczności będzie pozytywny, istnieje możliwość powrotu w przyszłości, być może z uwzględnieniem danych zebranych obecnie. Na razie jest jasne, że Highguard nie zamierza stać w miejscu i jest gotowy do wczesnych eksperymentów, wykorzystując własną aktywną bazę użytkowników jako część procesu ewolucji.

Napisane przez