Onde encontrar todos os Fragmentos de Tablet em Dragon Quest VII Reimagined
Explore baús, potes e fale com NPCs específicos. Revisitar ilhas é crucial para não perder nada!
Os fragmentos de Tablet em Dragon Quest VII Reimagined são itens fundamentais para a progressão da história. Cada conjunto completo libera uma nova ilha no passado, permitindo que você avance na campanha e altere o presente. Sem eles posicionados no pedestal, a narrativa simplesmente não continua.

Essas peças estão distribuídas entre diferentes ilhas, tanto no passado quanto no presente. Algumas aparecem em baús, outras dentro de potes e barris, e várias são entregues após eventos específicos ou mudanças importantes na ilha restaurada. Muitos fragmentos só surgem depois que você retorna ao local após resolver o conflito principal.
Neste guia, você vai verificar onde estão todos os Fragmentos de Tablet em Dragon Quest VII Reimagined, organizados por ordem de desbloqueio das ilhas, com indicação clara de localização e condição necessária para cada um aparecer.
Como os fragmentos se dividem?

Os Fragmentos de Tablet em Dragon Quest VII Reimagined aparecem em três cores principais:
- Vermelhos — ligados diretamente à progressão principal
- Verdes — desbloqueiam ilhas opcionai
- Amarelos — conectados a histórias paralelas e conteúdos extras
Eles podem estar escondidos em:
- Baús comuns
- Potes e barris quebráveis
- Recompensas após resolver conflitos locais
- Áreas do presente, mesmo antes da ilha ser restaurada
- Dungeons secundárias fora da rota direta
O erro mais comum acontece quando você acredita que terminou uma ilha apenas porque resolveu o conflito no passado. Em muitos casos, o fragmento final está aguardando no presente, após a restauração completa.
Estard
Antes da primeira grande viagem, Estard já entrega peças importantes.
Total inicial: 4 fragmentos
Fragmento 1 – Castelo de Estard — área subterrânea acessada durante a exploração inicial com Kiefer. Baú no fundo da sala restrita.
Fragmento 2 – Ruínas subterrâneas. Baú lateral fora da rota direta do pedestal principal.
Fragmento 3 – Casa do prefeito. Dentro de um pote que só fica acessível após os primeiros eventos nas ruínas.
Fragmento 4 – Shrine of Mysteries. Recebido após ativar parcialmente o mecanismo central.
Travamento clássico aqui: sair das ruínas e não revisitar a vila.
Primeira Ilha – Pilchard Bay
Após encaixar os primeiros Fragmentos de Tablet em Dragon Quest VII Reimagined, você desbloqueia Pilchard Bay no passado.
Total nessa etapa: 3 fragmentos
Passado
Fragmento A — Igreja da vila, após sequência narrativa ligada ao conflito local.
Fragmento B — Caverna costeira, baú próximo ao final.
Presente
Fragmento C — Casa liberada apenas após a restauração completa.
Padrão estabelecido: passado resolve, presente recompensa.
Faraday Region
Total: 3 fragmentos
Passado
1 — Farol da ilha, após sequência principal.
2 — Dungeon ligada ao conflito central, baú antes do chefe.
Presente
3 — Casa acessível somente após restauração.
Muita gente avança achando que já terminou ali. Não terminou.
Emerald CoastT
Total: 3 fragmentos
Passado
1 — Ruínas antigas, baú lateral fora da rota principal.
2 — Recompensa após resolver o evento central da vila.
Presente
3 — Entregue por NPC cujo diálogo muda após a restauração.
Aqui os Fragmentos de Tablet em Dragon Quest VII Reimagined começam a depender mais de progresso social do que apenas exploração de dungeon.
Mountain Settlement

Total: 4 fragmentos
Passado
1 — Casa isolada na parte alta da vila.
2 — Caverna da montanha, baú antes do chefe.
3 — Entregue automaticamente após o conflito principal.
Presente
4 — Interior de residência reconstruída.
Primeiro grande ponto onde você pode sair achando que coletou tudo e perceber que falta exatamente o fragmento do presente.
Desert Kingdom
Total: 4 fragmentos
Passado
1 — Palácio, após avanço político da ilha.
2 — Dungeon subterrânea do deserto, baú lateral.
3 — Recompensa ligada à resolução da crise central.
Presente
4 — Dentro do palácio restaurado.
Aqui o padrão fica evidente: resolver não basta. Revisitar sempre.
Port City ARC
Total: 3 fragmentos
Passado
1 — Área do porto, após sequência ligada ao comércio local.
2 — Navio/dungeon, baú fora da rota principal.
Presente
3 — Casa reconstruída próxima ao cais.
Os Fragmentos de Tablet em Dragon Quest VII Reimagined seguem o mesmo desenho estrutural: um na narrativa social, um na dungeon, um no presente.
Forest/Cursed Settlement
Total: 4 fragmentos
Passado
1 — Casa isolada, disponível após evento intermediário.
2 — Dungeon da floresta, baú lateral.
3 — Entregue após quebrar a maldição.
Presente
4 — Residência que surge apenas após restauração total.
Aqui muita gente trava porque um fragmento aparece somente depois de falar novamente com NPC específico após a cena principal.
Industrial City Arc

Total: 4 fragmentos
Passado
1 — Fábrica principal, sala lateral.
2 — Recompensa após conflito de liderança.
3 — Dungeon secundária liberada após evento intermediário.
Presente
4 — Interior de prédio reconstruído.
Nesta fase, os Fragmentos de Tablet em Dragon Quest VII Reimagined passam a ficar escondidos atrás de retornos à mesma ilha.
Ilhas opcionais – Fragmentos verdes
Os fragmentos verdes não bloqueiam a campanha principal, mas desbloqueiam ilhas secundárias. Eles surgem em:
- Side quests longas após várias ilhas restauradas
- Dungeons revisitadas mais tarde
- NPCs que só aparecem depois de certo progresso global
Ignorar revisitas tardias é o erro mais recorrente.
Padrão final de busca
Conforme você acumula mais de 40 Fragmentos de Tablet em Dragon Quest VII Reimagined, o jogo começa a alternar três etapas em algumas ilhas:
1 — Resolver no passado
2 — Coletar no presente
3 — Retornar novamente após avanço global
A estrutura não muda, mas a ordem pode confundir. O segredo está na revisão sistemática: examine todos os recipientes, converse novamente com NPCs após eventos importantes e sempre retorne ao presente antes de encaixar novos fragmentos no pedestal.
Se faltar um fragmento, quase sempre ele está em um desses três lugares:
- Presente não revisitado
- Dungeon secundária esquecida
- NPC com diálogo alterado após evento-chave
Seguindo essa lógica, a progressão flui sem travamentos e sem a frustração de encarar o pedestal vazio sem saber o que ficou para trás.



