Modo 5v5 em Highguard está disponível por tempo limitado

Nesse post você vai saber como o modo 5v5 em Highguard da Wildlight transforma o jogo.

Com equipes maiores e o mapa Soul Well, as batalhas são intensas e o formato está em teste. Aproveite antes que acabe!

A Wildlight liberou o modo 5v5 em Highguard como evento por tempo limitado. A novidade ficou disponível durante o fim de semana e serviu como um teste aberto de confrontos em escala maior. Em vez dos times menores do 3v3, agora são dez pessoas disputando espaço ao mesmo tempo.

Modo 5v5 em Highguard está disponível por tempo limitado

A decisão veio após feedbacks da comunidade, que apontavam mapas grandes demais para apenas seis participantes. Com mais gente em campo, as arenas passam a ser ocupadas de maneira mais equilibrada, reduzindo espaços vazios e aumentando a frequência de confrontos. 

Todavia, o modo 5v5 em Highguard não substitui o formato tradicional, mas funciona como laboratório. A equipe observou dados de engajamento, duração média das partidas e comportamento dos times para entender se esse formato pode virar algo permanente no futuro. 

Como funciona o modo 5v5?

A principal diferença do modo 5v5 em Highguard aparece logo nos primeiros minutos. Com mais participantes, os confrontos deixam de ser isolados e passam a acontecer em vários pontos ao mesmo tempo. Enquanto um grupo disputa uma área, outro já está pressionando um objetivo diferente ou defendendo uma rota alternativa

No 3v3, bastava vencer um confronto para abrir espaço e reorganizar o time. No 5v5, essa vantagem costuma durar menos, porque o adversário tem mais recursos humanos disponíveis para responder rapidamente. Isso muda completamente a leitura de mapa: não basta focar em um único setor, já que qualquer descuido pode gerar avanço em outra parte da arena.

Sem contar a redistribuição de funções dentro do time. Com cinco pessoas, surgem papéis mais claros, como quem pressiona, quem segura área e quem cobre retaguarda. Essa divisão acontece de forma natural ao longo das partidas, sem necessidade de sistemas extras, apenas pela dinâmica criada pelo número maior de participantes. 

Soul Well entra na rotação e reforça o novo formato

Junto da chegada do modo 5v5 em Highguard, a atualização trouxe a base Soul Well para a rotação tanto do 3v3 quanto do novo formato. O mapa apresenta corredores mais fechados, áreas centrais de disputa intensa e pontos de acesso que convergem para zonas específicas de confronto. Assim, tem mais densidade das lutas, principalmente quando dez pessoas estão em campo ao mesmo tempo.

Na prática, Soul Well favorece disputas constantes por controle de território. Você percebe que cada avanço precisa ser sustentado, já que há múltiplas rotas de contra-ataque. Em partidas 5v5, esse desenho se traduz em confrontos em cadeia: um embate puxa outro, que rapidamente envolve mais integrantes dos dois lados.

A introdução desse mapa ao mesmo tempo que o modo 5v5 em Highguard não foi coincidência. A base funciona como um bom termômetro para avaliar como arenas mais fechadas se comportam com times maiores, algo importante para futuras decisões de design. Sem promessas públicas, a Wildlight deixou claro que a ideia é observar dados reais antes de expandir ou ajustar esse formato.

Atualização 1.0.4 foca em correções e ajustes técnicos

Além do novo formato e do mapa Soul Well, a Wildlight lançou o patch 1.0.4 em todas as plataformas. A atualização trouxe correções de bugs, ajustes de performance e melhorias em sistemas de controle. Esses pontos ganham ainda mais peso quando se fala no modo 5v5 em Highguard, já que mais pessoas em campo aumentam a carga sobre servidores, animações e sincronização.

Entre as mudanças confirmadas, agora é possível configurar ações como agachar para funcionar por toque ou por segurar o botão, em todas as plataformas. No PC, também foi adicionada a mesma escolha para a mira. Essas opções não alteram regras, mas ajudam na adaptação das partidas com dez participantes. O patch também resolveu travamentos relatados pela comunidade e melhorou a estabilidade geral. 

Com o evento limitado, o momento atual serve como vitrine para esse formato. Caso a resposta da comunidade seja positiva, há espaço para que ele volte no futuro, possivelmente já ajustado com base nos dados coletados agora. Por enquanto, fica claro que Highguard não pretende ficar parado e está disposto a experimentar cedo, usando a própria base ativa como parte do processo de evolução.

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