Melhores cartas do tipo Luta no Pokémon TCG Pocket
Você já considerou montar um baralho focado em cartas do tipo Luta no Pokémon TCG Pocket? Pode até parecer estranho no início, já que essas cartas nem sempre estão entre as mais usadas. Porém, ignorar esse tipo é um erro comum. Elas têm força de ataque bruta, causam impactos interessantes com poucos golpes e ainda conseguem distribuir danos de forma estratégica entre os Pokémon do adversário.

O Pokémon TCG Pocket tem uma infinidade de cartas que permitem criar estratégias variadas para enfrentar seus adversários. Entre elas, as cartas do tipo Luta carregam uma vantagem concreta: golpes diretos, duros e, muitas vezes, imprevisíveis. A seguir, veja algumas que fazem diferença real em um duelo.
Hitmonlee
Hitmonlee tem uma função bem específica: causar danos aos Pokémon no banco. O ataque Stretch Kick acerta 30 pontos com apenas uma energia. Assim, dificulta a montagem do time inimigo, principalmente no início da partida. Enquanto seu oponente ainda está colocando as peças no lugar, você já começa a desgastar a retaguarda. Entre as cartas do tipo Luta, Hitmonlee tem essa tática de enfraquecer lentamente, mas de forma certeira, o lado adversário.
Machamp
Machamp dispensa efeitos mirabolantes. Com o ataque Seismic Toss, ele acerta 100 pontos de dano sem depender de condições extras. Além disso, por não ser ex, a perda dele no campo custa apenas um prêmio ao adversário. Isso abre espaço para um jogo mais duradouro e bem planejado.É um exemplo claro de como as cartas do tipo Luta podem bater forte sem precisar de muitos recursos ao redor. Basta colocar Machamp em jogo e sustentar a ofensiva.
Primeape

Primeape é um exemplo claro de carta subestimada. Seu ataque Fight Back dobra de força quando ele já foi atingido. Assim, seu dano alcança 100 pontos com apenas duas energias. Ele entra bem em estratégias onde o risco é calculado. Após tomar um golpe leve, Primeape se transforma em uma ameaça. E o melhor: seu custo de recuo é baixo, o que facilita decisões rápidas caso o oponente tente reverter a vantagem. Entre as cartas do tipo Luta, Primeape ganha espaço justamente por essa dinâmica de contra-ataque inesperado.
Kabutops
Kabutops é direto. O ataque Leech Life causa 50 de dano e recupera a mesma quantidade de vida. Claro que a cura depende do dano causado, então qualquer aumento de força nesse ataque traz um benefício duplo. Asism, a Kabutops tem um poder de permanência interessante. Ele bate e se mantém vivo, sem depender de suporte externo constante.
Machamp Ex
Machamp ex traz consigo 180 pontos de vida e um ataque de 120 com apenas três energias. Ele não precisa de efeito para funcionar. Bate forte, aguenta no campo e pressiona com constância. Entre as cartas do tipo Luta, Machamp ex é uma das que mais gera presença. Ao ser derrubado, já causou dano suficiente para dar vantagem no duelo.
Golem

Golem não economiza na pancada. O ataque Double-Edge acerta 150 pontos, mas o próprio Golem recebe 50 de dano. É o tipo de carta que você segura no momento certo para causar um impacto decisivo. Claro, o custo de energia é alto, mas se você tiver maneiras de acelerar isso, como cartas de suporte, o efeito pode ser avassalador.
Marowak Ex
Marowak ex funciona à base de sorte. O ataque Bonemerang depende de dois lançamentos de moeda, e cada “cara” acerta 80 pontos de dano. Assim, ele pode chegar a 160. Ainda que a sorte seja um fator, o custo de energia não é tão elevado. Com 140 pontos de vida, Marowak ex tem resistência razoável. Portanto, Marowak ex também entra bem como uma carta surpresa dentro dos decks do tipo Luta.
Grapploct

O ataque Knock Back do Grapploct obriga o adversário a trocar o Pokémon Ativo, o que parece simples, mas pode desequilibrar todo o planejamento do oponente. Principalmente no início da partida, quando o outro lado ainda não tem tudo pronto, essa troca forçada abre espaço para erros e oportunidades.
Por fim, ao montar um baralho com foco nesse tipo, pense na distribuição de energias. Como muitos ataques exigem três ou mais, é bom ter cartas de suporte que ajudem nesse ponto. É interessante variar entre cartas que causam dano direto e aquelas que atrapalham o banco inimigo. Por fim, também vale observar os pontos de recuo. Muitas dessas cartas têm custo baixo para sair de campo. Use isso a seu favor em momentos críticos.