Nintendo Switch 2는 원래 콘솔의 고전 게임에서 결함이 발생합니다.

닌텐도 스위치 2 어떤 문제에 직면하는지 살펴보겠습니다 . 포트나이트는 수정된 버전을 출시할 예정이지만, 다른 게임들은 수정을 기다리고 있습니다. 스퀘어 에닉스 도 그 중 하나입니다.

닌텐도 스위치 2 의 출시는 일본 비디오 게임 대기업 닌텐도 스위치 역사의 새로운 장을 열었습니다. 뛰어난 성능과 이전 세대 게임과의 하위 호환성을 약속하며, 닌텐도 스위치는 기대에 부응하는 모습으로 시장에 출시되었습니다. 그러나 공식 발표 후 며칠 만에 닌텐도는 스위치에서 출시하는 데 어려움을 겪고 있는 수많은 오리지널 스위치 타이틀을 공개했습니다 . 하위 호환성은 여전히 ​​닌텐도 스위치의 가장 큰 장점 중 하나이지만, 해결되지 않은 문제로 인해 사용자 경험이 저하될 수 있습니다.

Nintendo Switch 2는 원래 콘솔의 고전 게임에서 결함이 발생합니다.

회사 공식 웹사이트에서 확인할 수 있는 이 목록에는 기술적인 문제가 발생한 150개 이상의 게임이 포함되어 있습니다. 포트나이트, NBA 2K25, 둠: 이터널, 로켓 리그, 데드 바이 데이라이트, 울펜슈타인 II: 더 뉴 콜로서스 등의 주요 타이틀이 영향을 받았습니다 . 닌텐도는 모든 사례를 "조사 중"이라고만 밝혔을 뿐, 문제의 원인과 예상 수정 시간에 대한 자세한 내용은 제공하지 않았습니다. 포트나이트는 예외로 스위치 2 에 맞춰 특정 버전이 개발 중일 예정입니다.

문제는 주요 프랜차이즈부터 독립 게임까지 다양한 장르에 영향을 미칩니다.

기술적 오류의 영향은 특정 ​​게임 그룹에만 국한되지 않습니다. 닌텐도가 발표한 목록에는 대규모 제작, 독립 게임, 그리고 고전 게임의 재출시작이 포함됩니다. 베데스다, 반다이 남코 , 스퀘어 에닉스, 일렉트로닉 아츠, 유비소프트와 같은 유명 스튜디오의 게임들이 새 시스템에서 제대로 작동하지 않을 것으로 예상됩니다 . 이는 스위치 2의 하위 호환성 문제가 단순한 조정을 넘어 세대 간 호환성 조정 과정에서 더욱 복잡한 문제를 수반함을 보여줍니다.

파이널 판타지, 플랜츠 vs. 좀비: 네이버빌의 결투, 태고의 달인: 리듬 페스티벌, 그리드 오토스포츠, 쥬라기 공원 클래식 게임 컬렉션과 같은 타이틀은 . 동시에, ACA 네오지오 더 킹 오브 파이터즈 '95, 아케이드 아카이브 팩랜드, 슬레이인 2와 있습니다. 오류 패턴은 동일합니다. 게임이 시작되지 않거나 로딩 화면에서 바로 멈춥니다. 콘솔이 카트리지나 디지털 다운로드를 인식하더라도 게임이 제대로 실행되지 않습니다.

닌텐도 스위치 2
사진: 닌텐도

닌텐도는 기술적인 침묵을 선택했고, 이는 커뮤니티의 일부를 실망시켰습니다.

닌텐도의 자세한 설명 부족은 게이머들에게 실망감을 안겨주었습니다. 많은 게이머들이 지난 몇 년간 축적된 라이브러리에 대한 제한 없는 접근을 통해 콘솔 간의 원활한 전환을 기대했습니다.

지금까지 회사의 정책은 포괄적이었습니다. 문제 분석만 진행 중일 뿐, 해결책에 대한 공개적인 추정이나 테스트 진행 상황에 대한 구체적인 업데이트는 없었습니다. 첫 번째 스위치 출시 기간 동안 수십 개의 타이틀에 투자했던 소비자들에게, 새로운 시스템에서 해당 타이틀을 플레이하지 못할 위험은 큰 차질입니다.

이러한 오류는 새로운 하드웨어의 아키텍처 차이와 관련이 있을 것으로 예상되며, 개발자들이 개별적으로 조정해야 할 수도 있습니다. 그러나 닌텐도의 투명성 부족으로 인해 더 정확한 진단이 어렵습니다 .

포트나이트 버전이 개발 중이라는 것은 주요 병목 현상을 해결하기 위한 노력을 보여준다.

어려움에도 불구하고 닌텐도가 가장 인기 있는 타이틀을 우선시하려는 조짐이 보입니다. 수백만 명의 활성 사용자를 보유한 게임인 포트나이트의 새 버전을 언급한 것은 에픽게임즈와 닌텐도가 새 콘솔에서 완벽한 경험을 제공하기 위해 노력하고 있음을 보여줍니다.

이 버전의 출시일은 아직 정해지지 않았지만, 제작 중이라는 확인으로 향후 몇 달 안에 상업적으로 성공한 다른 타이틀들도 특정 버전으로 각색될 가능성이 있습니다. 젤다: 브레스 오브 더 와일드, 마리오 카트 8 디럭스, 동물의 숲: 새로운 지평과 같은 게임이 해당 타이틀 목록에 포함되지 않은 것은 닌텐도의 주요 독점작들이 적절히 최적화되었음을 시사합니다.

이는 문제가 주로 서드파티 게임, 특히 특정 그래픽 엔진에 의존하거나 유연하지 않은 기술로 개발된 게임에 집중되어 있다는 주장을 뒷받침합니다. 로켓 리그나 데드 바이 데이라이트처럼 온라인 기능을 갖춘 타이틀은 크로스 서버 및 업데이트 문제로 인해 추가적인 어려움에 직면할 수 있습니다.

닌텐도 스위치 2 게임
사진: 닌텐도

하위 호환성은 여전히 ​​장점이지만, 구현에는 개선이 필요합니다.

하위 호환성 제안은 닌텐도가 사용자 기반을 활발하게 유지하고 참여도를 높이기 위한 가장 큰 전략 중 하나입니다. 플레이어가 자신의 게임 컬렉션을 새 콘솔로 가져올 수 있도록 하는 것은 경쟁사와의 중요한 차별화 요소입니다.

하지만 실행은 아직 완벽하지 않습니다. Switch 2가 약속을 지키려면 테스트 속도를 높이고, 발견된 오류를 수정하고, 이 과정에서 발생한 기술적 한계를 더욱 명확하게 전달해야 합니다.

일본 기업은 이전 세대에서도 비슷한 문제에 직면했습니다. 예를 들어 Wii에서는 모든 GameCube 게임이 제대로 작동하지 않았습니다. 3DS에서는 DS 타이틀을 각색하는 데에도 수정이 필요했습니다.

현재 차이점은 디지털 시장의 성장과 계정 이동성으로 더욱 강화된 완벽한 연속성에 대한 기대입니다. 현대 게이머는 게임 컬렉션 보존을 중요하게 생각하며, 이러한 측면에서 어떠한 제한도 부정적인 요소로 작용합니다.

점진적인 조정이 예상되지만, 초기 영향은 매출과 신뢰도에 영향을 미칠 수 있습니다.

업데이트 속도에 따라 초기 문제의 여파가 가장 까다로운 사용자들의 스위치 2 수용 여부에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 일부 소비자들은 여전히 ​​차세대 스위치로의 전환이 가치 있는지 평가하고 있으며, 150개가 넘는 게임에서 오류가 발생했다는 사실이 결정적인 요인이 될 수 있습니다. 더욱이 닌텐도의 침묵은 소셜 미디어와 전문 포럼에서 추측과 비판을 부추기고 있습니다.

현재로서는 콘솔 구매에 관심 있는 분들께 권장하는 바는 공식 업데이트를 확인하고 구매 전에 좋아하는 게임의 호환성을 확인하는 것입니다. Switch 2는 향상된 기능과 새로운 경험 지원을 통해 여전히 상당한 기술적 발전을 보여줍니다. 하지만 업계의 역사가 보여주듯이 세대 간 전환은 거의 완벽하지 않습니다.

한편, 게이머들은 닌텐도의 연속성 약속이 공허한 헛소리가 아니기를 바랍니다. 결국, 새 콘솔의 가치는 게임 자체뿐만 아니라, 보존하는 게임에도 달려 있기 때문입니다.

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