PC에서 The Last of Us Part 2를 더 나은 성능으로 실행하는 방법.

The Last of Us Part 2를 조정하는 방법을 알아봅니다 CPUGPU 사용량을 .

4월 3일 PC로 공식 출시된 The Last of Us Part 2 Remastered는 높은 기대 속에 출시되었습니다. Nixxes Software 프랜차이즈의 첫 번째 작품을 각색하는 과정에서 겪었던 문제점들을 극복하고자 합니다. 그러나 Digital Foundry 따르면, 이전보다 안정성은 향상되었지만 컴퓨터에서 만족스러운 성능을 발휘하려면 여전히 조정이 필요합니다.

PC에서 The Last of Us Part 2를 더 나은 성능으로 실행하는 방법.

주요 기능으로는 DLSS 프레임 생성 및 동적 해상도 스케일링과 같은 기능이 있으며, 이는 게임 유동성을 최적화합니다. 하지만 하드웨어 요구 사항은 여전히 ​​높은 편이며, 특히 1080p에서 초당 60프레임의 일관된 프레임 속도를 제공하는 PlayStation 5 .

중간판은 안정성을 유지하는 데 어려움을 겪습니다.

RTX 3060 과 같은 중급 그래픽 카드를 사용하는 사용자는 안정적인 프레임 속도를 유지하는 데 어려움을 겪습니다. PS4 Pro 복잡한 장면에서는 성능이 크게 변동하며, 이는 최신 GPU의 성능과 게임 최적화 간의 불일치를 보여줍니다.

더욱이 이러한 경우 시각적 품질이 크게 저하됩니다. 시각적 아티팩트가 포함된 반사와 손상된 보조 조명은 그래픽 충실도를 저하시키며, 특히 PlayStation 4 버전과 비교해 볼 때 더욱 그렇습니다. 이 경우 성능 저하 없이 경험을 유지하기 위해 균형 잡힌 설정을 적용하는 것이 좋습니다.

라스트 오브 어스 파트 2의 엘리
사진: Nixxes Software

프로세서는 The Last of Us Part 2의 성능에도 영향을 미칩니다.

CPU 의 작업 부하 게임 파일 액세스 속도를 높여주는 DirectStorage를 사용하더라도 Ryzen 5 3600 로드해야 할 요소가 많은 영역에서 일시적인 멈춤 현상이 발생합니다.

성능 향상에 사용되는 기술인 비동기 셰이더 컴파일은 역설적으로 불안정성을 야기합니다. 여러 CPU 코어를 갑자기 활성화하여 FPS (초당 프레임 수)가 높은 경우에도 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 유발하기 때문입니다.

프레임을 제한하면 유동성을 보장하는 데 도움이 됩니다.

이러한 문제를 완화하기 위해 Digital Foundry는 특히 성능이 낮은 컴퓨터에서 FPS 제한을 사용할 것을 권장합니다. 60Hz에서 V-Sync를 활성화하면 끊김 현상을 완화할 수 있습니다. 또 다른 대안은 Special K 소프트웨어를 . 이 소프트웨어는 프레임 잠금을 더욱 세밀하게 제어하여 VRR 주사율 부드러운 .

이러한 외부 도구는 좋은 내부 게임 구성을 대체할 수는 없지만, 즉각적인 하드웨어 업그레이드에 투자하지 않고도 보다 안정적인 환경을 원하는 사용자에게 효과적인 보완책 역할을 합니다.

두 개의 사용자 프로필에 권장되는 설정

플레이어를 위한 가이드를 제공하기 위해 콘솔과의 비교를 기반으로 두 가지 구성 프로필이 설정되었습니다. 첫 번째는 RTX 3060과 같은 중급 그래픽 카드를 대상으로 PS4 Pro와 동등한 성능을 추구합니다. 두 번째는 RTX 4070과 같은 GPU를 대상으로 PS5의 성능 모드와 동일한 성능을 추구합니다.

RTX 3060의 경우, 권장 사양으로는 중간 디테일 수준, 고품질 텍스처, 실시간 반사 활성화가 있습니다. 그래픽 부하를 줄이려면 화면 공간 그림자 및 접촉 그림자와 같은 요소와 입체 효과 사용을 해제해야 합니다.

RTX 4070의 경우, 그림자 해상도와 시각 효과 품질을 포함한 대부분의 매개변수를 최대치로 높이는 것이 이상적입니다. 하지만 모션 블러는 중간 수준으로 유지하고 입체 효과를 제한하여 아름다움과 성능의 균형을 유지하는 것이 좋습니다.

라스트 오브 어스 파트 2
사진: Nixxes Software

The Last of Us Part 2의 이식에서도 그래픽 문제가 여전히 존재합니다.

이러한 발전에도 불구하고, 라스트 오브 어스 파트 2는 몰입감을 저해하는 시각적 불일치를 보여줍니다. 원거리 음영 누락, 텍스처 깜빡임, 그리고 DLAA(AI 앤티앨리어싱) 기술을 활성화하더라도 DLSS(딥러닝 슈퍼 샘플링) 성능이 일정하지 않은 등의 문제가 있습니다.

Digital Foundry는 아티팩트를 줄이고 이미지 선명도를 향상시키기 위해 Nvidia 자체 툴에서 제공되는 Nvidia의 최신 Transformer 모델을 사용할 것을 권장합니다. 이는 포트의 한계를 극복하는 데 도움이 되지만, 발견된 기술적 문제를 완전히 해결하지는 못합니다.

중급 그래픽 카드(PS4 Pro와 동급)에 적합한 구성

RTX 3060 과 같은 그래픽 카드를 사용하는 사용자에게 권장되는 이 구성은 성능과 시각적 품질 간의 균형을 추구하여 가끔 그래픽 제한이 있더라도 원활한 1080p 게임을 즐길 수 있습니다.

  • 세부 수준: 중간
  • 텍스처 품질: 높음
  • 시각 효과 품질: 높음
  • 텍스처 필터링: 16배
  • 그림자 품질: 사용자 정의 가능
  • 스포트라이트 그림자의 해상도: 매우 높음
  • 광원의 그림자 해상도: 높음
  • 주변 그림자: 높음
  • 방향성 그림자 해상도: 높음
  • 방향성 그림자로부터의 거리: 높음
  • 화면 공간 그림자(SSR): 꺼짐
  • 동적 SSS(지하 산란): 꺼짐
  • 연락처 그림자 품질: 꺼짐
  • 이미지 기반 조명(IBL): 켜짐
  • 반사 조명: 켜짐
  • 주변 폐색(AO): 품질
  • 실시간 반사: 높음
  • 구름 그림자의 반사: 켜짐
  • 지하 분산: 연결됨
  • 굴절 품질: 매우 높음
  • 피사계 심도: 높음
  • 모션 블러 품질: 중간
  • 입자 밀도: 높음/매우 높음
  • 체적 효과: 낮음
  • 렌즈 밝기: 절반 해상도
라스트 오브 어스 파트 2 PC
사진: Nixxes Software

고급 그래픽 카드에 이상적인 구성(PS5 성능과 동일)

RTX 4070 과 같은 GPU를 사용하는 경우 PlayStation 5의 성능 모드와 비슷한 시각적 결과와 성능을 달성할 수 있으며, 해상도가 더 높고 그래픽 충실도가 더 뛰어납니다.

  • 세부 수준: 매우 높음
  • 텍스처 품질: 매우 높음
  • 시각 효과 품질: 매우 높음
  • 텍스처 필터링: 16배
  • 그림자 품질: 사용자 정의 가능
  • 스포트라이트 그림자의 해상도: 매우 높음
  • 광원의 그림자 해상도: 높음
  • 주변 그림자: 높음
  • 방향성 그림자 해상도: 매우 높음
  • 방향성 그림자로부터의 거리: 높음
  • 화면 공간 그림자(SSR): 높음
  • 동적 SSS(지하 분산): 켜짐
  • 접촉 그림자의 품질: 높음
  • 이미지 기반 조명(IBL): 켜짐
  • 반사 조명: 켜짐
  • 주변 폐색(AO): 품질
  • 실시간 반사: 높음
  • 구름 그림자의 반사: 켜짐
  • 지하 분산: 연결됨
  • 굴절 품질: 매우 높음
  • 피사계 심도: 높음
  • 모션 블러 품질: 중간
  • 입자 밀도: 매우 높음
  • 체적 효과: 평균
  • 렌즈 밝기: 절반 해상도

The Last of Us Part 2의 경험은 시각적 요소와 성능의 균형에 달려 있습니다.

The Last of Us Part 2의 PC 버전은 의심할 여지 없이 전작보다 훨씬 탄탄합니다. 하지만 이상적인 게임 경험을 위해서는 여전히 세심한 설정 조정이 필요하며, 특히 고사양 하드웨어가 없는 플레이어에게는 더욱 그렇습니다.

프레임 제한, 그림자 조정, 그리고 그래픽 효과의 균형 조절은 시각적 품질을 저하시키지 않으면서 부드러운 그래픽을 보장하는 데 필수적인 요소입니다. 테스트 결과를 바탕으로 한 권장 사항을 따르면 플레이어는 중간 설정에서도 안정적으로 게임을 즐길 수 있습니다.

향후 업데이트를 통해 전반적인 최적화가 개선될 것으로 예상됩니다. 그때까지 PC에서 엘리와 애비의 포스트 아포칼립스 세계를 탐험하고 싶은 분들에게는 기술적 지식과 실험 정신이 가장 큰 도움이 될 것입니다.

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