Team Cherry が Hollow Knight の Siksong アップデートをリリースしました。
Team Cherryは先日、 『Hollow Knight: Silksong』のアップデートを。このアップデートには、ゲーム体験に直接影響する複数の修正が含まれています。主な修正はSteam版に重点が置かれていますが、多くの変更はNintendo Switch版とSwitch 2版にも適用されています。

今回のHollow Knightアップデートでは、ゲームプレイの安定性と予測可能性の向上に重点を置き、プレイヤーを悩ませていた技術的な問題を解消しました。特に注目すべき調整は、操作性に関する修正です。詳細はこちらをご覧ください!
スキルとアイテムの調整
Hollow Knightのアップデートでは、ゲームのアビリティとツールにも変更が加えられました。以前はシルクを1つではなく2つ付与していたハープーンは調整され、シャープダーツやクロスステッチといった一部のアビリティのダメージがわずかに増加しました。一方、スレッドストームは針のレベルが高い状態でのダメージがわずかに減少し、その影響のバランスが取れました。
次に、もう一つの重要なポイントは、ルーンレイジのスケーリングです。ルーンレイジは他のシルクスキルと同じパターンに調整されました。この変更により、攻撃の進行がより一貫性のあるものになり、ゲーム体験を損なう可能性のある矛盾を回避できます。また、以前は青の攻撃ツールのダメージを増加させなかったクラフトキットも修正されました。
敵とボスの修正。

チームチェリーは、敵やボスが予期せぬ行動をとる複数の状況を修正しました。例えば、カーブクローはハンターの下方向への攻撃に正しく反応するようになり、ファリッドダイバーは一部のシーンで待ち伏せ攻撃後に屋根の上を滑るように移動することがなくなりました。また、特定の状況で立ち入り禁止になることがあったセスと、倒された後に回転して現れることがあったセカンドセンチネルにも調整が加えられました。
さらに、クラストキング・カーンにも重要な調整が加えられました。カーンは低性能の星系に進入する際に、境界外に落ちる可能性がありました。また、サージョンなどの敵も、キャラクターを意図した領域から引きずり出せないように修正されました。これらの変更は、Hollow Knightのアップデートが単なる調整に留まらず、戦闘中や探索中の安定性にも配慮していることを示しています。
マップとデータ収集のエラー解決
Hollow Knight で最もイライラさせられた点の一つは、マップとアイテム収集の問題でした。今回のアップデートでは、マップの境界線を越えられる状況がいくつか修正され、プレイヤーが行き詰まったり、アクセスできないエリアに遭遇したりすることがなくなりました。また、スプールフラグメントを収集した直後にプレイヤーがゲームを離れると失われる問題も修正されました。
針以外のダメージ源に対して誤った反応を示していたVaultsスライドブロックが、正常に動作するようになりました。クラフトキットとスカトルブレイスにも調整が加えられ、不要なアクションによる進行の中断が防止されました。水中でのシルイーターの消費が正しく記録されるようになり、プレイヤーを混乱させる可能性があった問題が解消されました。
ドロップと報酬の改善
Hollow Knightのアップデートでは、バグ修正に加え、ゲーム全体の一貫性を向上させるために報酬を調整しました。 「Fine Pins Wish」のドロップ率は50%から100%に上昇しましたが、必要数も増加しました。この変更は、レアアイテムの入手性のバランスを保ち、ゲームの進行を妨げることなく、チャレンジ性を維持することを目的としています。
装備とスキルにも微調整が加えられ、シルクとリソースの獲得がより予測しやすくなりました。こうした細心の配慮は、長時間の試合で違いを生む細部への配慮であり、小さな問題が積み重なってフラストレーションが溜まるのを防ぎます。
トランジション調整とシーンカット

このアップデートは戦闘と採集だけに焦点を置いたものではありません。コグフライが誤った場所に出現したり、数が減ったりするなど、シーン遷移におけるいくつかの不具合が修正されました。例えば、グランドゲートは、特定の鐘楼が活動していない状態でもフリーズしなくなり、重要なエリアの開放が中断されることがなくなりました。
さらに、Hollow Knightのアップデートでは、シーン遷移後の敵の行動に関する問題も修正されました。これらの調整により、探索と戦略性を重視するゲームにおいて不可欠な要素である、世界観の一貫性と行動の予測可能性が維持されます。
ゲーム全体にいくつかの小さな修正が適用され、より安定してスムーズなゲーム体験が実現しました。大きな変更ではありませんが、長時間のゲームプレイ中に連続性を損なう可能性のある中断や予期せぬ動作を軽減します。
Team Cherry が技術的および動作的な細部にまでこだわったことから、今回の Hollow Knight アップデートは単なる細かな調整にとどまらなかったことがわかります。すべての変更は、これまでゲームの流れを妨げていた不具合を気にすることなく、戦闘と探索に集中できるよう設計されています。
今回のHollow Knightアップデートは、ユーザーエクスペリエンスへの継続的な注力を示しています。バランスや難易度に大きな変更はありませんが、操作性、敵、ボス、アイテム、アビリティ、そしてシーン遷移に調整が加えられています。



