Highguardの5v5モードは期間限定でご利用いただけます。
より大規模なチームで、激しい戦いが繰り広げられます。このフォーマットはテスト段階です。終了する前にぜひお楽しみください!
Wildlightは、Highguardで期間限定イベントとして5v5モードをリリースしました。この新機能は週末に利用可能となり、より大規模なマッチのオープンテストとして機能しました。従来の3v3の小規模チームではなく、 10人が同時にスペースを奪い合うようになりました。

この決定は、参加者が6人だけではマップが広すぎるというコミュニティからのフィードバックを受けて行われました。フィールド上の人数が増えることで、アリーナの占有率が向上し、空きスペースが減り、試合の頻度が高まります。.
しかし、Highguardの5v5モードは従来のフォーマットに取って代わるものではなく、実験室として機能します。チームはエンゲージメントデータ、平均試合時間、そしてチームの行動を観察し、このフォーマットが将来的に定着するかどうかを検討しました。.
5v5 モードはどのように機能しますか?

Highguardの5v5モードの主な違いは、開始数分で明らかになります。参加者が増えると、戦闘は孤立したものではなく、複数の場所で同時に発生するようになります。あるグループがエリアを奪い合っている間にも、別のグループはすでに別の目標に向かって攻勢に出たり、別のルートを守ったりしているのです。
3対3では、1試合勝利するだけでスペースを確保し、チームを再編するのに十分でした。5対5では、相手はより多くの人的資源を投入して迅速に対応できるため、このアドバンテージは持続時間が短くなる傾向があります。これはマップの認識を根本的に変えるものであり、単一のセクターに集中するだけでは不十分です。少しでも不注意があれば、アリーナの別のエリアで前進を許してしまう可能性があるからです。.
チーム内の役割分担も言うまでもありません。5人体制になると、誰がプレスをかけるのか、誰がエリアをキープするのか、誰が最終ラインをカバーするのかになります。この役割分担は、追加のシステムを必要とせず、参加者数の増加によって生み出されるダイナミクスによって、試合を通して自然に生まれます。
Soul Well がローテーションに入り、新しいフォーマットを強化します。
ハイガードに5v5モードが導入されたことに伴い、今回のアップデートではソウルウェル基地が3v3と新フォーマットの両方でローテーションに加わりました。マップには、より囲まれた通路、激しい戦闘の中心エリア、そして特定の対決ゾーンに集まるアクセスポイントが多数配置されています。そのため、特に10人が同時にフィールドに登場した場合、戦闘の密度が高まります。
実際には、ソウルウェルは領土支配をめぐる絶え間ない争いを好みます。複数の反撃ルートが存在するため、それぞれの前進は持続する必要があることに気づきます。5対5の対戦では、この設計は連鎖的な対立へと発展します。1つの衝突が次の衝突へとつながり、あっという間に両陣営のメンバーが巻き込まれていきます。.
このマップがHighguardの5v5モードと同時に導入されたのは偶然ではありません。このベースマップは、より大規模なチームでよりクローズドなアリーナのパフォーマンスを評価するための優れたバロメーターとなり、将来の設計決定において重要な意味を持ちます。Wildlightはこのフォーマットを拡張または調整する前に、実際のデータを観察する必要があることを明確にしました。
アップデート 1.0.4 では技術的な修正と調整に重点を置いています。

新たなフォーマットとソウルウェルマップに加え、Wildlightは全プラットフォームでパッチ1.0.4。このアップデートでは、バグ修正、パフォーマンス調整、操作システムの改善が行われました。これらの点は、Highguardの5v5モードにおいて特に重要になります。フィールド上のプレイヤーが増えると、サーバー、アニメーション、同期への負荷が増加するためです。
確認済みの変更点として、しゃがみなどのアクションを全プラットフォームでタップまたはボタン長押しで実行できるように設定できるようになりました。PC版では、エイミングにも同様のオプションが追加されました。これらのオプションはルールを変更するものではありませんが、10人参加の試合への適応に役立ちます。また、このパッチではコミュニティから報告されたクラッシュも修正され、全体的な安定性も向上しました。
イベントが限定的であるため、現時点ではこのフォーマットのショーケースとして機能しています。コミュニティの反応が好意的であれば、将来的に復活する余地があり、現在収集されているデータに基づいて調整される可能性もあります。現時点では、Highguardが現状維持ではなく、早期に実験を行い、自社のアクティブユーザーベースを進化プロセスの一部として活用する意欲を持っていることは明らかです。.


