The Last of Us Part 2 を PC でより良いパフォーマンスで実行する方法。
4月3日にPC向けに正式リリースされた『 The Last of Us Part 2 Remastered』 は、大きな期待を背負って市場に登場した。Nixxes Software、シリーズ第1作目の移植で直面した問題を克服しようとしている。しかし、 Digital Foundryによると、安定性は向上したものの、PC上で満足のいくパフォーマンスで動作させるには、まだ調整が必要であることが明らかになった。

注目すべき機能としては、 DLSSフレーム生成 と同等のパフォーマンスを求めるユーザーにとっては、ハードウェア要件は依然として高く PlayStation 5実現する 1080pで毎秒60フレームの安定したフレームレートを。
中間プレートは安定性を維持するのに苦労しています。
などのミドルレンジのグラフィックカードを使用しているユーザーは RTX 3060と同等のグラフィック設定であっても Pro、より複雑なシーンではパフォーマンスが変動し、最新のGPUの性能とゲームの最適化との間にミスマッチがあることが浮き彫りになります。
さらに、これらのケースではビジュアル品質が大幅に低下します。視覚的なアーティファクトを伴う反射や二次照明の劣化により、特にPlayStation 4版と比較した場合、グラフィックの忠実度が低下します。この場合、パフォーマンスを犠牲にすることなく体験を維持するために、バランスの取れた設定を採用することをお勧めします。

プロセッサはThe Last of Us Part 2のパフォーマンスにも影響します。
の負荷 CPU の使用などによって DirectStorage性能が向上したとしても、プロセッサ使用率の急上昇は依然としてパフォーマンスに影響を与えます。Ryzen 5 3600のようなモデルでは、 読み込む要素が多い場面で一時的にフリーズが発生するという形で現れます。
パフォーマンス向上を目的とした非同期シェーダーコンパイルという手法は、皮肉にも不安定性を招く。これは、非同期シェーダーコンパイルによって複数のCPUコアが突然アクティブ化され、 FPS (1秒あたりのフレーム数)が高いままであっても、フレームレートが著しく低下するためである。
フレームを制限すると、流動性が確保されます。
これらの問題を軽減するために、Digital Foundryは、特に性能の低いマシンではFPS制限を使用することを推奨しています。 60HzでV-Syncを有効にすると例えば、 Special Kソフトウェアを搭載したモニターでも滑らかな表示を実現できます VRR レート リフレッシュ )技術
これらの外部ツールは、優れた内部ゲーム構成に代わるものではありませんが、すぐにハードウェアをアップグレードすることなく、より安定したエクスペリエンスを求めるユーザーにとって効果的な補完ツールとして機能します。
2つのユーザープロファイルの推奨設定
プレイヤーの参考として、コンソールとの比較に基づいて2つの構成プロファイルが設定されました。1つ目はRTX 3060などのミッドレンジグラフィックカードを対象とし、PS4 Proと同等のパフォーマンスを目指します。2つ目はRTX 4070などのGPUを対象とし、パフォーマンスモードでのPS5のパフォーマンスをターゲットとしています。
RTX 3060の場合、中程度の詳細レベル、高品質テクスチャ、リアルタイム反射の有効化が推奨されます。グラフィック負荷を軽減するため、スクリーンスペースシャドウやコンタクトシャドウ、ボリューメトリックエフェクトなどの要素はオフにしてください。
RTX 4070の場合、シャドウ解像度や視覚効果の品質など、ほとんどのパラメータを最大まで上げるのが理想的です。それでも、モーションブラーを中程度に抑え、ボリュームエフェクトを制限することで、美しさとパフォーマンスのバランスを保つことができます。

『The Last of Us Part 2』の移植版ではグラフィックの問題が依然として残っています。
技術の進歩にもかかわらず、 『The Last of Us Part 2』 には没入感を損なう視覚的な矛盾点が見られる。具体的には、遠景の陰影の欠落、テクスチャのちらつき、そしてDLAA(AIアンチエイリアシング)技術を有効にした場合でもDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)のパフォーマンスが不安定になるといった問題が挙げられる。
Digital Foundryは、アーティファクトを軽減し、画像の鮮明度を向上させるために、NVIDIA独自のツールで利用可能なNVIDIAの最新のTransformerモデルの使用を推奨しています。これは移植の制限を克服するのに役立ちますが、特定された技術的な問題を完全に解消するものではありません。
ミッドレンジグラフィックカード(PS4 Proと同等)に最適な構成
などのグラフィックカードを搭載したユーザーにおすすめの RTX 3060この構成は、パフォーマンスと画質のバランスを追求しており、時折グラフィックに制限が生じる場合でも、スムーズな1080pゲームプレイを可能にします。
- 詳細度: 中程度
- テクスチャ品質: 高
- 視覚効果の質: 高
- テクスチャフィルタリング: 16倍
- 影の品質: カスタマイズ可能
- スポットライトの影の解像度: 非常に高い
- 光源による影の解像度: 高
- アンビエントシャドウ: 高
- 方向性シャドウ解像度: 高
- 方向性シャドウからの距離: 高
- スクリーン空間シャドウ(SSR): オフ
- 動的SSS(表面下散乱): オフ
- コンタクトシャドウの品質: オフ
- 画像ベース照明(IBL) :
- 反射光: オン
- アンビエントオクルージョン(AO): 品質
- リアルタイム反射: 高
- 雲の影の反射: オン
- 地下分散: リンク
- 屈折品質: 非常に高い
- 被写界深度: 高
- モーションブラーの品質: 中
- 粒子密度: 高/非常に高い
- 体積効果: 低
- レンズの明るさ: 半分の解像度

高度なグラフィックカードに最適な構成(PS5パフォーマンスと同等)
のようなGPUを搭載しているユーザーであれば RTX 4070、PlayStation 5のパフォーマンスモードと同様の視覚効果とパフォーマンスを、より高い解像度と優れたグラフィック忠実度で実現することが可能です。
- 詳細度: 非常に高い
- テクスチャ品質: 非常に高い
- 視覚効果の質: 非常に高い
- テクスチャフィルタリング: 16倍
- 影の品質: カスタマイズ可能
- スポットライトの影の解像度: 非常に高い
- 光源による影の解像度: 高
- アンビエントシャドウ: 高
- 方向性シャドウ解像度: 非常に高い
- 方向性シャドウからの距離: 高
- スクリーン空間シャドウ(SSR): 高
- 動的SSS(地下分散): オン
- 接触影の品質: 高
- 画像ベース照明(IBL) :
- 反射光: オン
- アンビエントオクルージョン(AO): 品質
- リアルタイム反射: 高
- 雲の影の反射: オン
- 地下分散: リンク
- 屈折品質: 非常に高い
- 被写界深度: 高
- モーションブラーの品質: 中
- 粒子密度: 非常に高い
- 体積効果: 平均
- レンズの明るさ: 半分の解像度
The Last of Us Part 2 の体験は、ビジュアルとパフォーマンスのバランスによって決まります。
『The Last of Us Part 2』のPC版は、前作よりも間違いなく安定しています。しかし、理想的な体験を得るには、特にハイエンドハードウェアをお持ちでない方にとっては、設定を慎重に調整する必要があります。
フレームレートの制限、シャドウの調整、そしてグラフィックエフェクトのバランス調整は、画質を損なうことなくスムーズな動作を確保するために不可欠な対策です。テストに基づいた推奨事項に従うことで、プレイヤーは中程度の設定でも安定したゲームプレイを楽しむことができます。
今後のアップデートで全体的な最適化が改善されることを期待しています。それまでは、PCでエリーとアビーのポストアポカリプスの世界を探索したい人にとって、技術的な知識と実験こそが最大の味方となるでしょう。




