Dove trovare tutti i frammenti di tavoletta in Dragon Quest VII Reimagined
Esplora i forzieri, trova le pentole e parla con specifici PNG. Rivisitare le isole è fondamentale Così non ti perdi nulla!
I frammenti di Tavoletta in Dragon Quest VII Reimagined sono elementi fondamentali per la progressione della storia. Ogni set completato sblocca una nuova isola nel passato, permettendoti di avanzare nella campagna e alterare il presente. Senza di essi posizionati sul piedistallo, la narrazione semplicemente non può proseguire.

Questi frammenti sono sparsi su diverse isole, sia nel passato che nel presente. Alcuni compaiono in forzieri, altri all'interno di pentole e barili, e molti vengono distribuiti dopo eventi specifici o cambiamenti significativi sull'isola restaurata. Molti frammenti compaiono solo dopo il ritorno sul luogo dopo aver risolto il conflitto principale.
In questa guida scoprirai dove si trovano tutti i frammenti di tavoletta in Dragon Quest VII Reimagined, organizzati in base all'ordine di sblocco dell'isola, con una chiara indicazione della posizione e delle condizioni necessarie affinché ciascuno di essi appaia.
Come si dividono i frammenti?

I frammenti di tavoletta in Dragon Quest VII Reimagined appaiono in tre colori principali:
- Rossi — direttamente collegati alla progressione principale
- Le isole verdi sbloccano isole opzionali
- Gialli — collegati a storie secondarie e contenuti extra
Possono essere nascosti in:
- Casse comuni
- Pentole e barili fragili
- Ricompense per la risoluzione dei conflitti locali
- Aree del presente, anche prima che l'isola venisse restaurata
- Dungeon secondari fuori dal percorso principale
L'errore più comune si verifica quando si crede di aver completato un'isola solo perché si è risolto il conflitto in passato. In molti casi, il frammento finale attende nel presente, dopo il completo ripristino.
Estardo
Prima del primo grande viaggio, Estard sta già fornendo informazioni importanti.
Totale iniziale: 4 frammenti
Frammento 1 – Castello di Estard: area sotterranea a cui si accede durante l'esplorazione iniziale con Kiefer. Cassa sul retro della stanza riservata.
Frammento 2 – Rovine sotterranee. Cassa laterale situata lungo il percorso diretto dal piedistallo principale.
Frammento 3 – La casa del sindaco. All'interno di un vaso che diventa accessibile solo dopo i primi eventi nelle rovine.
Frammento 4 – Santuario dei Misteri. Ricevuto dopo aver attivato parzialmente il meccanismo centrale.
La classica trappola è questa: abbandonare le rovine e non tornare più nel villaggio.
Prima Isola – Baia delle Sardelle
Dopo aver ricomposto i primi frammenti di tavoletta in Dragon Quest VII Reimagined, sbloccherai Pilchard Bay nel passato.
Totale a questo punto: 3 frammenti
Passato
Frammento A — Chiesa del villaggio, che segue una sequenza narrativa legata al conflitto locale.
Frammento B — Grotta costiera, cassa vicino alla fine.
Presente
Frammento C — La casa è stata resa pubblica solo dopo il completo restauro.
Modello consolidato: il passato risolve, il presente premia.
Regione di Faraday
Totale: 3 frammenti
Passato
1 — Il faro dell'isola, dopo la sequenza principale.
2 — Dungeon collegato al conflitto centrale, forziere prima del boss.
Presente
3 — Casa accessibile solo dopo il restauro.
Molte persone vanno avanti pensando che sia finita. Non è così.
Costa Smeralda
Totale: 3 frammenti
Passato
1 — Antiche rovine, baule laterale fuori dal percorso principale.
2 — Ricompensa dopo aver risolto l'evento centrale del villaggio.
Presente
3 — Consegnato da un PNG il cui dialogo cambia dopo il ripristino.
In Dragon Quest VII Reimagined, i frammenti di tavoletta iniziano a basarsi maggiormente sulla progressione sociale piuttosto che sulla semplice esplorazione dei dungeon.
Insediamento di montagna

Totale: 4 frammenti
Passato
1 — Casa indipendente nella parte alta del paese.
2 — Grotta di montagna, forziere prima del boss.
3 — Consegnato automaticamente dopo il conflitto principale.
Presente
4 — Interno di una residenza ricostruita.
Il primo punto importante in cui potresti andartene pensando di aver raccolto tutto, per poi scoprire che ti manca proprio quel frammento del regalo.
Regno del deserto
Totale: 4 frammenti
Passato
1 — Palazzo, che segue l'avanzamento politico dell'isola.
2 — Dungeon sotterraneo nel deserto, forziere laterale.
3 — Ricompensa legata alla risoluzione della crisi centrale.
Presente
4 — All'interno del palazzo restaurato.
Qui il concetto diventa chiaro: risolvere il problema non basta. Bisogna riconsiderarlo costantemente.
Port City ARC
Totale: 3 frammenti
Passato
1 — Area portuale, secondo una sequenza legata al commercio locale.
2 — Nave/dungeon, forziere fuori dal percorso principale.
Presente
3 — Casa ricostruita vicino al molo.
I frammenti di tavoletta in Dragon Quest VII Reimagined seguono lo stesso schema strutturale: uno nella narrazione sociale, uno nel dungeon e uno nel presente.
Foresta/Insediamento Maledetto
Totale: 4 frammenti
Passato
1 — Casa isolata, disponibile dopo un evento intermedio.
2 — Forest Dungeon, baule laterale.
3 — Consegna dopo aver spezzato la maledizione.
Presente
4 — Residenza che emerge solo dopo un restauro completo.
Molte persone rimangono bloccate qui perché un frammento appare solo dopo aver parlato di nuovo con un PNG specifico dopo la scena principale.
Arco della città industriale

Totale: 4 frammenti
Passato
1 — Fabbrica principale, stanza laterale.
2 — Ricompensa in seguito a un conflitto di leadership.
3 — Dungeon secondario sbloccato dopo l'evento intermedio.
Presente
4 — Interno di un edificio ricostruito.
A questo punto, i frammenti di tavoletta in Dragon Quest VII Reimagined vengono nascosti dietro i ritorni sulla stessa isola.
Isole opzionali – Frammenti verdi
I frammenti verdi non bloccano la campagna principale, ma sbloccano isole secondarie. Compaiono in:
- Lunghe missioni secondarie dopo il ripristino di diverse isole
- Dungeon rivisitati in seguito
- PNG che compaiono solo dopo un certo livello di progresso complessivo
Ignorare le visite tardive è l'errore più comune.
Modello di ricerca finale
Man mano che raccogli più di 40 frammenti di tavoletta in Dragon Quest VII Reimagined , il gioco inizia ad alternare tre fasi su alcune isole:
1 — Risolvere nel passato
2 — Raccogliere nel presente
3 — Ritornare dopo l'avanzamento globale
La struttura non cambia, ma l'ordine può risultare confusionario. Il segreto sta nella revisione sistematica: esaminate tutti i contenitori, parlate di nuovo con i PNG dopo gli eventi importanti e tornate sempre al presente prima di sistemare nuovi frammenti sul piedistallo.
Se manca un frammento, si trova quasi sempre in uno di questi tre posti:
- Regalo non rivisitato
- Dungeon secondario dimenticato
- PNG con dialogo alterato dopo un evento chiave
Seguendo questa logica, il progresso procede senza intoppi e senza la frustrazione di fissare un piedistallo vuoto senza sapere cosa ci si è lasciati alle spalle.



