Dove trovare tutti i REM in Pragmata
In Pragmata, i REM sono registrazioni olografiche rinvenute nei settori iniziali, collegate a frammenti della Terra precedenti agli eventi principali della narrazione. Ciascuno appare come un punto blu brillante in aree specifiche e può essere portato al rifugio di Diana, dove è possibile interagire con il materiale raccolto e con le registrazioni presenti nel suo spazio. Nel corso dell'avventura, questi oggetti compaiono sia sui percorsi principali che su deviazioni meno evidenti, richiedendo un'attenta osservazione del paesaggio da diverse altezze e su vari tracciati. Di seguito, trovate una guida con la posizione di tutti i REM. Date un'occhiata!

Settore 01 — Globo nella hall di controllo principale
All'inizio del Settore 01, il primo contatto con REM in Pragmata avviene nella Sala di Controllo Principale, durante il Blocco 03. Il percorso segue un tracciato lineare fino a una sequenza obbligatoria, dove appare un globo incompleto posizionato nell'area centrale. Non esiste un percorso laterale in questo punto, poiché il percorso stesso conduce esattamente al punto dell'incontro.
Questo REM (Remote Event) diventa visibile durante il normale svolgimento del gioco, senza bisogno di deviazioni. Attraversando il corridoio principale della hall, la scena attiva appare automaticamente e l'oggetto può essere raccolto immediatamente dopo aver interagito con l'evento.
Sezione 01 — Pastelli a cera nel corridoio

Nella stessa area, un altro REM in Pragmata appare nel Concourse. Presta attenzione al lato sinistro del corridoio principale prima di entrare in una stanza. Salendo una scala laterale, una stretta sporgenza conduce a un'area sopraelevata. In questo punto, c'è un muro con un debole bagliore che indica un passaggio segreto. Avvicinandoti, la struttura scompare, rivelando i pastelli sul pavimento proprio dietro di essa.
Settore 02 — Pallacanestro nel quartiere commerciale
Nel Distretto Commerciale, il terzo registro REM di Pragmata appare dopo aver sbloccato il primo nodo nel Blocco 02. Il percorso principale attraversa corridoi con ostacoli e casse impilate.
Proprio all'inizio di questo percorso aperto, sulla destra si trova una pila di scatole. Dietro di esse c'è il cartello del campo da basket. Mentre si attraversa l'area, l'ologramma potrebbe apparire brevemente in lontananza, indicando il punto esatto prima dell'accesso diretto.
Settore 02 — Scivola nel vicolo laterale
Sempre nel Settore 02, il quarto REM di Pragmata si trova nel Vicolo Laterale. Dopo aver attraversato il Blocco 03 e completato il nodo di progressione , appare una barriera che impedisce l'accesso diretto all'oggetto visibile sopra. Il percorso corretto conduce a un'area inferiore. Scendendo, il percorso porta a uno stretto vicolo laterale accanto a un edificio. Alla fine di questo vicolo, c'è un sistema ascendente che porta al punto sopraelevato dove è posizionato il Registro Slide.
Settore 02 — Skateboard nel quartiere degli affari
Nel quartiere degli affari, un altro REM in Pragmata appare in una struttura più complessa. Il percorso inizia vicino all'area di sicurezza del Blocco 04 , dove si trova una barriera laterale che può essere rimossa con una specifica interazione di sistema.
Dopo aver aperto la strada, il percorso prosegue attraverso un ascensore con pannelli interattivi. Questo ascensore conduce a una struttura verticale con piattaforme distribuite su diversi livelli. Al livello più alto di questa struttura si trova l'insegna dello skateboard.
Settore 02 — Televisori CRT presso l'impianto di riciclaggio Lim

L'ultimo dei sei REM di Pragmata si trova nell'impianto di riciclaggio Lim. Il percorso segue direttamente l'avanzamento principale del Blocco 05, oltre una stanza con nastri trasportatori in movimento.
In quest'area, il percorso prosegue attraverso corridoi industriali con strutture metalliche e ostacoli ambientali. Dopo aver superato il cancello successivo, il sentiero si biforca in piccole deviazioni, ma il percorso principale conduce al punto in cui compare il televisore a tubo catodico. In alcuni tratti, piccoli cambi di direzione portano al punto esatto, ma la registrazione è allineata con il flusso principale del settore, senza la necessità di lunghe deviazioni.
Ritorno al rifugio e utilizzo dei documenti raccolti
Dopo aver raccolto ogni REM in Pragmata, gli oggetti vengono conservati nell'inventario fino al loro ritorno al rifugio di Diana. Nel suo spazio, esiste un sistema di consegna in cui ogni record è esposto singolarmente.
Al momento della consegna, il sistema converte ogni oggetto in una versione fisica all'interno del rifugio. Inoltre, vengono generate delle "Cabin Coins", utilizzabili in attività secondarie legate allo spazio.
Con il ricongiungimento di tutte e sei le unità, il set REM in Pragmata per i settori iniziali è completo. Ogni record trovato segna un punto specifico all'interno dei percorsi effettuati, dalle aree lineari alle deviazioni nascoste dietro strutture e rilievi.




