La modalità 5v5 in Highguard è disponibile per un periodo limitato

In questo post imparerai come Modalità 5v5 L'Highguard di Wildlight trasforma il gioco.

Con squadre più numerose e la mappa Soul Well, le battaglie sono intense e il formato è in fase di test. Godetevelo prima che finisca!

Wildlight ha lanciato la modalità 5v5 in Highguard come evento a tempo limitato. La nuova funzionalità è stata disponibile durante il fine settimana e ha rappresentato un test aperto per partite su larga scala. Invece delle squadre 3v3 più piccole, ora dieci persone competono contemporaneamente per lo spazio.

La modalità 5v5 in Highguard è disponibile per un periodo limitato

La decisione è stata presa in seguito al feedback della community, che indicava che le mappe erano troppo grandi per soli sei partecipanti. Con più persone in campo, le arene saranno occupate in modo più uniforme, riducendo gli spazi vuoti e aumentando la frequenza delle partite. 

Tuttavia, la modalità 5v5 di Highguard non sostituisce il formato tradizionale, ma funge da laboratorio. Il team ha osservato i dati di coinvolgimento, la durata media delle partite e il comportamento della squadra per capire se questo formato possa diventare permanente in futuro. 

Come funziona la modalità 5v5?

La differenza principale nella modalità 5v5 di Highguard diventa evidente nei primi minuti. Con più partecipanti, gli scontri cessano di essere isolati e iniziano a verificarsi in più luoghi contemporaneamente. Mentre un gruppo combatte per un'area, un altro sta già spingendo verso un obiettivo diverso o difendendo un percorso alternativo .

Nel 3v3, vincere una partita era sufficiente per creare spazio e riorganizzare la squadra. Nel 5v5, questo vantaggio tende a durare meno perché l'avversario ha più risorse umane a disposizione per reagire rapidamente. Questo cambia completamente la consapevolezza della mappa: non basta concentrarsi su un singolo settore, poiché qualsiasi disattenzione può portare a un'avanzata in un'altra parte dell'arena.

Per non parlare della ridistribuzione dei ruoli all'interno della squadra. Con cinque giocatori, emergono ruoli più chiari, come chi pressa, chi presidia l'area e chi copre la retroguardia . Questa suddivisione avviene naturalmente durante le partite, senza bisogno di sistemi aggiuntivi, semplicemente grazie alle dinamiche create dal maggior numero di partecipanti.

Soul Well entra nella rotazione e rafforza il nuovo formato

Insieme all'arrivo della modalità 5v5 in Highguard, l'aggiornamento ha aggiunto la base Soul Well alla rotazione sia per il 3v3 che per il nuovo formato. La mappa presenta corridoi più chiusi, aree centrali di combattimento intenso e punti di accesso che convergono verso specifiche zone di scontro. Pertanto, la densità degli scontri è maggiore, soprattutto quando dieci giocatori sono sul campo contemporaneamente.

In pratica, Soul Well favorisce continue dispute per il controllo del territorio. Ci si rende conto che ogni avanzata deve essere sostenuta, poiché esistono molteplici percorsi di contrattacco. Nelle partite 5 contro 5, questo schema si traduce in scontri a catena: uno scontro porta all'altro, che coinvolge rapidamente più membri da entrambe le parti.

L'introduzione di questa mappa contemporaneamente alla modalità 5v5 in Highguard non è stata una coincidenza. La base funge da buon barometro per valutare le prestazioni di arene più chiuse con team più grandi, un aspetto importante per le future decisioni di progettazione. Senza fare promesse pubbliche, Wildlight ha chiarito che l'idea è quella di osservare dati reali prima di espandere o modificare questo formato.

L'aggiornamento 1.0.4 si concentra su correzioni e aggiustamenti tecnici

Oltre al nuovo formato e alla mappa Soul Well, Wildlight ha rilasciato la patch 1.0.4 su tutte le piattaforme . L'aggiornamento ha apportato correzioni di bug, miglioramenti delle prestazioni e miglioramenti ai sistemi di controllo. Questi aspetti diventano ancora più significativi se si considera la modalità 5v5 in Highguard, poiché più giocatori in campo aumentano il carico su server, animazioni e sincronizzazione.

Tra le modifiche confermate, è ora possibile configurare azioni come accovacciarsi tramite tocco o tenendo premuto il pulsante, su tutte le piattaforme. Su PC, la stessa opzione è stata aggiunta anche per la mira. Queste opzioni non cambiano le regole, ma aiutano ad adattarsi alle partite con dieci partecipanti. La patch ha anche risolto i crash segnalati dalla community e migliorato la stabilità generale.

Considerata la durata limitata dell'evento, il momento attuale funge da vetrina per questo formato. Se la risposta della community sarà positiva, ci sarà spazio per un suo ritorno in futuro, eventualmente con modifiche in base ai dati raccolti. Per ora, è chiaro che Highguard non intende rimanere ferma ed è disposta a sperimentare in anticipo, utilizzando la propria base di utenti attivi come parte del processo di evoluzione.

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