Le migliori carte di tipo Lotta in Pokémon TCG Pocket
Hai mai pensato di costruire un mazzo incentrato sulle carte di tipo Lotta in Pokémon TCG Pocket? Potrebbe sembrare strano a prima vista, dato che queste carte non sono sempre tra le più usate. Tuttavia, ignorare questo tipo è un errore comune. Hanno un potere d'attacco puro, causano effetti interessanti con pochi colpi e possono comunque distribuire strategicamente i danni tra i Pokémon dell'avversario.

Il Pokémon TCG Pocket offre una moltitudine di carte che ti permettono di creare strategie variegate per affrontare i tuoi avversari. Tra queste, le carte di tipo Lotta offrono un vantaggio concreto: colpi diretti, duri e spesso imprevedibili. Di seguito, ne scoprirai alcune che fanno davvero la differenza in un duello.
Hitmonlee
Hitmonlee ha una funzione molto specifica: danneggiare i Pokémon in panchina. L'attacco Calcioallungato infligge 30 punti con una sola energia. Questo rende difficile per la squadra avversaria assemblare le proprie unità, soprattutto all'inizio della partita. Mentre il tuo avversario sta ancora schierando le sue unità, stai già iniziando a indebolire la sua difesa. Tra le carte di tipo Lotta, Hitmonlee ha questa tattica di indebolire lentamente ma inesorabilmente la squadra avversaria.
Machamp
Machamp non ha bisogno di effetti vistosi. Con il suo attacco Lancio Sismico, infligge 100 danni senza bisogno di condizioni aggiuntive. Inoltre, non essendo una carta EX, perderla dal campo costa all'avversario solo un premio. Questo permette una partita più lunga e ben pianificata. È un chiaro esempio di come le carte di tipo Lotta possano colpire duro senza bisogno di molte risorse circostanti. Basta mettere in gioco Machamp e sostenere l'offensiva.
Primeape

Primeape è un chiaro esempio di carta sottovalutata. Il suo attacco "Contrattacco" raddoppia la sua potenza quando è già stato colpito. Pertanto, il suo danno raggiunge i 100 punti con solo due energie. Si adatta bene alle strategie in cui il rischio è calcolato. Dopo aver subito un colpo leggero, Primeape diventa una minaccia. E la parte migliore: il suo costo di ritirata è basso, il che facilita decisioni rapide se l'avversario cerca di invertire il vantaggio. Tra le carte di tipo Lotta, Primeape guadagna spazio proprio grazie a questa inaspettata dinamica di contrattacco.
Kabutops
Kabutops è semplice. L'attacco "Sanguisuga Vitale" infligge 50 danni e ripristina la stessa quantità di salute. Naturalmente, la guarigione dipende dal danno inflitto, quindi qualsiasi aumento della potenza di questo attacco fornisce un doppio beneficio. Pertanto, Kabutops ha una notevole resistenza. Attacca e rimane in vita, senza dipendere da un supporto esterno costante.
Machamp Ex
Machamp ex ha 180 punti ferita e 120 di attacco con solo tre energie. Non ha bisogno di effetti per funzionare. Colpisce duro, resiste sul campo e applica una pressione costante. Tra le carte di tipo Lotta, Machamp ex è una delle più impattanti. Quando viene sconfitto, ha già inflitto abbastanza danni da dare un vantaggio nel duello.
Golem

Golem non si tira indietro quando si tratta di colpire. L'attacco Doppio Taglio infligge 150 punti, ma Golem stesso subisce 50 danni. È il tipo di carta da tenere in mano al momento giusto per avere un impatto decisivo. Certo, il costo energetico è elevato, ma se si hanno a disposizione modi per accelerarlo, come le carte supporto, l'effetto può essere travolgente.
Marowak Ex
Marowak ex fa affidamento sulla fortuna. L'attacco Bonemerang si basa su due lanci di moneta, e ogni "testa" infligge 80 danni . Pertanto, può raggiungere i 160 danni. Sebbene la fortuna sia un fattore determinante, il costo energetico non è così elevato. Con 140 punti ferita, Marowak ex ha una resistenza ragionevole. Pertanto, Marowak ex si adatta bene anche come carta sorpresa nei mazzi di tipo Lotta.
Grappolo

L'attacco Respinta di Grapploct costringe l'avversario a sostituire il suo Pokémon Attivo , il che sembra semplice, ma può mandare all'aria l'intero piano dell'avversario. Soprattutto all'inizio dell'incontro, quando l'avversario non ha ancora tutto pronto, questo cambio forzato apre la strada a errori e imprevisti.
Infine, quando costruisci un mazzo incentrato su questo tipo di attacco, pensa alla distribuzione dell'energia. Poiché molti attacchi richiedono tre o più energie, è utile avere carte di supporto che aiutino in questo senso. È interessante variare tra carte che infliggono danni diretti e carte che interrompono la panchina nemica. Infine, vale anche la pena considerare i punti di ritirata. Molte di queste carte hanno un costo basso per lasciare il campo. Usalo a tuo vantaggio nei momenti critici.




