Le migliori carte di tipo Lotta in Pokémon TCG Pocket
Hai mai pensato di costruire un mazzo incentrato sulle carte di tipo Lotta nel GCC Pokémon Pocket? All'inizio potrebbe sembrare strano, dato che queste carte non sono sempre tra le più utilizzate. Tuttavia, ignorare questo tipo è un errore comune. Hanno una potenza d'attacco notevole, possono causare danni interessanti con pochi colpi e possono comunque distribuire i danni in modo strategico tra i Pokémon dell'avversario.

Il GCC Pokémon Pocket offre una moltitudine di carte che permettono di elaborare diverse strategie per affrontare gli avversari. Tra queste, le carte di tipo Lotta hanno un vantaggio concreto: colpi diretti, potenti e spesso imprevedibili. Di seguito, alcune carte che possono davvero fare la differenza in un duello.
Hitmonlee
Hitmonlee ha una funzione ben precisa: danneggiare i Pokémon in panchina. L'attacco Calcio Allungabile infligge 30 danni con una sola energia. Questo rende difficile per la squadra avversaria schierare le proprie unità, soprattutto all'inizio della partita. Mentre l'avversario sta ancora preparando la sua formazione, tu inizierai già a indebolire la sua difesa. Tra le carte di tipo Lotta, Hitmonlee possiede questa tattica di indebolire lentamente ma inesorabilmente la squadra avversaria.
Machamp
Machamp non ha bisogno di effetti appariscenti. Con il suo attacco Lancio Sismico, infligge 100 danni senza bisogno di condizioni aggiuntive. Inoltre, non essendo una carta EX, la sua rimozione dal campo costa all'avversario solo una carta premio. Questo permette una partita più lunga e ben pianificata. È un chiaro esempio di come le carte di tipo Lotta possano colpire duramente senza bisogno di molte risorse circostanti. Basta mettere Machamp in gioco e mantenere l'offensiva.
Primeape

Primeape è un chiaro esempio di carta sottovalutata. Il suo attacco di contrattacco raddoppia la sua potenza quando è già stato colpito. In questo modo, il suo danno raggiunge i 100 punti con sole due energie. Si adatta perfettamente a strategie in cui il rischio è calcolato. Dopo aver subito un colpo leggero, Primeape diventa una minaccia. E la cosa migliore: il suo costo di ritirata è basso, il che facilita decisioni rapide se l'avversario tenta di ribaltare il vantaggio. Tra le carte di tipo Lotta, Primeape si guadagna spazio proprio grazie a questa inaspettata dinamica di contrattacco.
Kabutops
Kabutops è semplice. L'attacco Sanguisuga infligge 50 danni e ripristina la stessa quantità di salute. Ovviamente, la guarigione dipende dai danni inflitti, quindi qualsiasi aumento della potenza di questo attacco fornisce un doppio beneficio. Pertanto, Kabutops ha un'interessante capacità di resistenza. Attacca e resta in vita, senza dipendere da un supporto esterno costante.
Machamp Ex
Machamp ex ha 180 punti vita e 120 di attacco con solo tre energie. Non ha bisogno di effetti per funzionare. Colpisce duramente, resiste sul campo e applica una pressione costante. Tra le carte di tipo Lotta, Machamp ex è una delle più incisive. Quando viene messo KO, ha già inflitto abbastanza danni da garantire un vantaggio nel duello.
Golem

Il Golem non si risparmia quando si tratta di colpire. L'attacco Doppio Taglio infligge 150 punti di danno, ma il Golem stesso subisce 50 danni. È il tipo di carta che si ha a disposizione al momento giusto per avere un impatto decisivo. Certo, il costo in energia è elevato, ma se si hanno modi per accelerarlo, come le carte di supporto, l'effetto può essere travolgente.
Marowak Ex
Marowak ex si affida alla fortuna. L'attacco Bonemerang dipende da due lanci di moneta, e ogni "testa" infligge 80 danni. Pertanto, può raggiungere un totale di 160 danni. Sebbene la fortuna sia un fattore, il costo in energia non è così elevato. Con 140 punti vita, Marowak ex ha una resistenza ragionevole. Per questo motivo, Marowak ex si adatta bene anche come carta sorpresa nei mazzi di tipo Lotta.
Grappolo

L'attacco Respingimento di Grapploct costringe l'avversario a cambiare il suo Pokémon attivo, il che può sembrare semplice, ma può mandare all'aria l'intero piano dell'avversario. Soprattutto all'inizio della partita, quando l'altro non ha ancora tutto pronto, questo cambio forzato apre la strada a errori e sviste.
Infine, quando si costruisce un mazzo incentrato su questo tipo di attacco, è importante considerare la distribuzione dell'energia. Poiché molti attacchi richiedono tre o più energie, è utile avere carte di supporto che aiutino in questo senso. È interessante variare tra carte che infliggono danni diretti e carte che ostacolano la panchina dell'avversario. Infine, vale la pena considerare anche i punti di ritirata. Molte di queste carte hanno un costo basso per lasciare il campo. Sfruttate questo vantaggio nei momenti critici.




