Le mode 5v5 de Highguard est disponible pour une durée limitée
Avec des équipes plus importantes et la carte du Puits des Âmes, les combats sont intenses et le format est mis à l'épreuve. Profitez-en avant qu'il ne disparaisse !
Wildlight a déployé le mode 5v5 sur Highguard pour une durée limitée. Cette nouvelle fonctionnalité était disponible durant le week-end et a permis de tester des matchs à plus grande échelle. Au lieu des petites équipes de 3v3 habituelles, dix joueurs s'affrontent désormais simultanément.

Cette décision fait suite aux commentaires de la communauté, qui ont indiqué que les terrains étaient trop grands pour seulement six participants. Avec un plus grand nombre de personnes sur le terrain, les arènes seront occupées de manière plus homogène, réduisant ainsi les espaces vides et augmentant la fréquence des matchs.
Le mode 5v5 de Highguard ne remplace pas le format traditionnel, mais sert de laboratoire. L'équipe a analysé les données d'engagement, la durée moyenne des matchs et le comportement des équipes afin de déterminer si ce format pourrait devenir permanent.
Comment fonctionne le mode 5v5 ?

La principale différence du mode 5v5 de Highguard se manifeste dès les premières minutes. Avec un plus grand nombre de participants, les affrontements cessent d'être isolés et se déroulent simultanément à plusieurs endroits. Pendant qu'un groupe se bat pour une zone, un autre poursuit déjà un objectif différent ou défend une voie alternative .
En 3v3, une victoire suffisait à créer de l'espace et à réorganiser l'équipe. En 5v5, cet avantage est plus éphémère car l'adversaire dispose de plus de ressources humaines pour réagir rapidement. Cela modifie radicalement la perception de la carte : se concentrer sur un seul secteur ne suffit plus, car la moindre négligence peut entraîner une avancée dans une autre partie de l'arène.
Sans oublier la redistribution des rôles au sein de l'équipe. À cinq, des rôles plus clairs se dessinent : qui presse, qui tient la surface et qui couvre la ligne arrière . Cette répartition s'opère naturellement au fil des matchs, sans système supplémentaire, grâce à la dynamique créée par le nombre plus important de joueurs.
Soul Well fait son entrée dans la rotation et renforce le nouveau format
Avec l'arrivée du mode 5v5 à Highguard, la mise à jour a intégré la base du Puits des Âmes à la rotation, aussi bien pour le mode 3v3 que pour le nouveau format. La carte présente davantage de couloirs étroits, des zones centrales propices aux combats intenses et des points d'accès convergeant vers des zones d'affrontement spécifiques. Il en résulte une plus grande densité de combats, notamment lorsque dix joueurs sont présents simultanément sur le terrain.
En pratique, Soul Well privilégie les luttes constantes pour le contrôle du territoire. Chaque avancée doit être soutenue, car les possibilités de contre-attaque sont multiples. Dans les matchs à 5 contre 5, ce système se traduit par des affrontements en chaîne : un choc en entraîne un autre, impliquant rapidement davantage de joueurs des deux camps.
L'introduction de cette carte en même temps que le mode 5v5 à Highguard n'est pas fortuite. Elle permet d'évaluer les performances des arènes plus fermées avec des équipes plus importantes, un point crucial pour les futures décisions de conception. Sans faire d'engagements publics, Wildlight a clairement indiqué que l'objectif est d'observer des données réelles avant d'étendre ou de modifier ce format.
La mise à jour 1.0.4 se concentre sur des corrections et des ajustements techniques

Outre le nouveau format et la carte Puits des Âmes, Wildlight a déployé la mise à jour 1.0.4 sur toutes les plateformes . Cette mise à jour apporte des corrections de bugs, des ajustements de performances et des améliorations des commandes. Ces points sont d'autant plus importants pour le mode 5v5 de Highguard, car la présence de nombreux joueurs augmente la charge sur les serveurs, les animations et la synchronisation.
Parmi les modifications confirmées, il est désormais possible de configurer des actions comme s'accroupir pour les effectuer par simple pression ou en maintenant le bouton enfoncé, sur toutes les plateformes. Sur PC, la même option a également été ajoutée pour la visée. Ces options ne modifient pas les règles, mais facilitent l'adaptation aux parties à dix joueurs. Le patch corrige également les plantages signalés par la communauté et améliore la stabilité générale.
L'événement étant limité, il sert actuellement de vitrine à ce format. Si l'accueil de la communauté est positif, il pourrait être reconduit à l'avenir, éventuellement adapté en fonction des données recueillies. Pour l'instant, il est clair que Highguard n'a pas l'intention de se reposer sur ses lauriers et souhaite expérimenter dès maintenant, en s'appuyant sur sa propre base d'utilisateurs actifs dans le cadre de son développement.


