Comment ouvrir tous les placards dans Silent Hill

Dans cet article, vous trouverez des conseils pour démêler les armoires de Silent Hill fChaque combinaison numérique révèle des secrets et des objets essentiel qui enrichissent le récit du jeu.
Découvrez comment faire progresser l'histoire !

Ouvrir tous les casiers de Silent Hill peut sembler un détail mineur dans un jeu d'horreur psychologique, mais en réalité, chacun d'eux recèle bien plus que de simples récompenses. Ils font partie intégrante du récit, reliant secrets, indices et objets essentiels pour une progression plus fluide dans l'histoire.

Comment ouvrir tous les placards dans Silent Hill

En parcourant les couloirs de l'école, la tension monte à chaque pas. Les lumières vacillent, des bruits lointains résonnent, et soudain, vous remarquez des portes et des casiers verrouillés. La question se pose alors : comment ouvrir ces compartiments et découvrir ce qu'ils renferment ? Vous trouverez ci-dessous toutes les réponses concernant les casiers de Silent Hill.

Le code secret des étudiants

À l'intérieur de l'école, vous trouvez un journal intime d'apparence ordinaire. Cependant, en feuilletant ses pages, vous découvrez un système curieux : les élèves ont inventé leur propre alphabet numérique. Chaque lettre a une valeur, et ensemble, elles forment les codes nécessaires pour ouvrir les casiers de Silent Hill f.

Le système suit une logique simple, mais ingénieuse :

  • A = 4
  • B = 8
  • E = 3
  • I = 1
  • O = 0
  • S = 5
  • T = 7
  • U = 6

Toutes les autres lettres sont sans valeur et doivent donc être ignorées. Le nom de chaque élève sert de clé pour trouver la bonne combinaison de casiers dans Silent Hill f. Prenons l'exemple du mot KEIKO : seuls le E, le I et le O ont une valeur numérique, ce qui donne 310. Grâce à ce détail, il est possible de déchiffrer la combinaison de tous les casiers disséminés dans l'établissement.

Le cabinet d'Aoi Takeshi

Le placard d'Aoi Takeshi 1
Image via internet

Le premier défi consiste à ouvrir le casier d'Aoi Takeshi. Son nom court facilite grandement son décryptage, et la bonne réponse est 401. En l'ouvrant, vous découvrez l' Origami des Plaintes , un objet d'apparence simple, mais qui est directement lié à une autre énigme de l'école.

La garde-robe d'Asakura Ayumi

Parmi les collections de Silent Hill, celle d'Asakura Ayumi est l'une des plus complexes. Elle varie selon le niveau de difficulté choisi, ce qui rend l'expérience encore plus intéressante.

En mode Histoire, l'indice trouvé dans le journal fait référence au mot MER , qui correspond à 534. En mode Difficile, la référence devient BUS , ce qui donne 865. Cette variation indique clairement que les créateurs souhaitaient inciter à une seconde partie, suggérant qu'il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir dans l'école. La récompense est la clé de l'armoire à clés , indispensable pour débloquer d'autres zones importantes.

Armoire Tsuchiya Taiko

Le casier de Tsuchiya Taiko est plus simple, car un autre journal intime trouvé à l'école donne directement la réponse. Le code correct est 377. À l'intérieur, vous trouverez l' Omamori du Loup , une amulette qui augmente les dégâts infligés par les armes les plus résistantes. Ce type d'objet peut transformer votre façon d'affronter vos ennemis, rendant les combats plus rapides et moins risqués.

Le placard de Suga Yosie

Le placard de Suga Yosie
Image via internet

Enfin, voici le casier de Suga Yosie. Il est directement relié à l'origami « Plainte » trouvé dans le casier d'Aoi Takeshi. L'indice suggère que la combinaison sonne comme un appel à l'aide : SOS . En appliquant le système numérique, on obtient 505 .

À l'intérieur, vous trouverez le Sac à dos scolaire , qui augmente votre inventaire d'un emplacement supplémentaire. Ce détail est extrêmement utile dans un jeu qui exige une bonne gestion des ressources, car chaque objet collecté peut s'avérer crucial dans les moments critiques.

À chaque fois qu'une armoire s'ouvre, le joueur a l'impression de progresser dans la compréhension des mystères de Silent Hill . C'est comme si chaque détail découvert ajoutait une pièce essentielle au puzzle complexe qui définit l'essence même du jeu.

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