Team Cherry lanza la actualización de Hollow Knight Siksong.
Team Cherry lanzó recientemente una actualización para Hollow Knight: Silksong que incluye varias correcciones que afectan directamente la experiencia de juego. Si bien la actualización se centra principalmente en la versión de Steam, muchos de los cambios también se han aplicado a las versiones de Nintendo Switch y Switch 2.

Esta actualización de Hollow Knight se centra en mejorar la estabilidad y la predictibilidad del juego, eliminando los problemas técnicos que afectaban a los jugadores. Entre los ajustes más destacados se encuentran las correcciones relacionadas con los controles. ¡Consulta los detalles!
Ajustes en habilidades y elementos
La actualización de Hollow Knight también introdujo modificaciones en las habilidades y herramientas del juego. El Arpón, que antes otorgaba dos unidades de Seda en lugar de una, fue ajustado, y el daño de algunas habilidades, como Dardo Afilado y Punto de Cruz , aumentó ligeramente. Por otro lado, Tormenta de Hilos sufrió una leve reducción de daño en niveles de aguja más altos, equilibrando así su impacto.
A continuación, otro punto importante fue el escalado de Furia Rúnica, que ahora sigue el patrón de las demás Habilidades de Seda. Este cambio garantiza una progresión más consistente de los ataques, evitando discrepancias que podrían perjudicar la experiencia de juego. También se ha corregido un error en los kits de artesanía que antes no aumentaban el daño de las herramientas ofensivas azules.
Correcciones a enemigos y jefes.

Team Cherry solucionó varios problemas en los que enemigos y jefes mostraban comportamientos inesperados. Por ejemplo, ahora el Garra Curva reacciona correctamente al ataque descendente del Cazador, y el Buceador Pharido ya no se desliza por los tejados tras las emboscadas en algunas escenas. Se ajustó el comportamiento de Seth, que podía quedar fuera de los límites en ciertas ocasiones, así como el del Segundo Centinela, que podía aparecer girando tras ser derrotado.
Además, se realizó un ajuste importante al Rey Khann de la Crustácea, que podía salirse de los límites del mapa al entrar en sistemas con menor rendimiento. También se corrigieron errores en enemigos como el Cirujano para evitar que arrastraran al personaje fuera de la zona prevista. Estas modificaciones demuestran que la actualización de Hollow Knight no se limitó a simples ajustes, sino que también tuvo en cuenta la estabilidad durante el combate y la exploración.
Resolución de errores en la recopilación de mapas y datos
Uno de los aspectos más frustrantes de Hollow Knight eran los problemas con el mapa y la recolección de objetos. La actualización solucionó varias situaciones en las que era posible salirse de los límites del mapa, evitando que los jugadores se quedaran atascados o accedieran a zonas inaccesibles . También se corrigió el problema con los Fragmentos de Carrete, que podían perderse si el jugador abandonaba el mapa inmediatamente después de recogerlos.
Los bloques deslizantes de las Bóvedas, que reaccionaban incorrectamente a fuentes de daño distintas a la aguja, ahora funcionan como se espera. Los kits de fabricación y el Scuttlebrace también se han ajustado para evitar que acciones no deseadas interrumpan el progreso. El consumo de Silkeater bajo el agua ahora se registra correctamente, eliminando problemas que podían confundir al jugador.
Mejoras en los drops y recompensas
Además de corregir errores, la actualización de Hollow Knight ajustó las recompensas para mejorar la consistencia a lo largo del juego. La probabilidad de obtener el Deseo de Alfileres Finos aumentó del 50 % al 100 %, aunque también se incrementó la cantidad necesaria. Este cambio busca equilibrar la obtención de objetos raros, manteniendo el desafío sin obstaculizar el progreso.
También se han realizado pequeños ajustes en el equipo y las habilidades, lo que garantiza que la obtención de Seda y recursos sea más predecible. Este cuidado demuestra una atención al detalle que marca la diferencia en las partidas largas, evitando que los pequeños problemas se conviertan en frustraciones acumuladas.
Ajustes de transición y cortes de escena

La actualización no se centró únicamente en el combate y la recolección. Se corrigieron algunos fallos en las transiciones de escena, como la aparición de Cogflies en lugares incorrectos o la reducción de su número. La Gran Puerta, por ejemplo, ya no se bloquea si ciertos santuarios de campana permanecen inactivos, lo que evita que se interrumpa la apertura de zonas importantes.
Además, la actualización de Hollow Knight solucionó problemas con el comportamiento de los enemigos tras los cambios de escena. Estos ajustes ayudan a mantener la coherencia del mundo y la previsibilidad de las acciones, elementos esenciales en un juego que valora la exploración y la estrategia.
Se han implementado varias pequeñas correcciones en todo el juego, lo que hace que la experiencia sea más estable y fluida. Si bien no son cambios importantes, reducen las interrupciones y los comportamientos inesperados que podrían afectar la sensación de continuidad durante largas sesiones de juego.
La atención al detalle técnico y de comportamiento por parte de Team Cherry demuestra que esta actualización de Hollow Knight no se limitó a pequeños ajustes. Cada modificación se diseñó para que puedas concentrarte en las batallas y la exploración sin preocuparte por los fallos que antes interrumpían la fluidez del juego.
Esta actualización de Hollow Knight demuestra una continua atención a la experiencia del usuario. Aunque no se han introducido grandes cambios en el equilibrio ni en la dificultad, los ajustes realizados abarcan controles, enemigos, jefes, objetos, habilidades y transiciones de escena.



