Dónde encontrar todos los REM en Pragmata

En esta publicación encontrará una guía completa para localizar todos los movimiento rápido del ojo en PragmataDescubre dónde cada registro holográfico Está oculto en los sectores iniciales, desde el Vestíbulo de control principal hasta Planta de reciclaje de cal. 🗺️

Los REM en Pragmata son registros holográficos que se encuentran en los sectores iniciales, vinculados a fragmentos de la Tierra anteriores a los eventos principales de la historia. Cada uno aparece como un punto azul brillante en áreas específicas y se puede llevar al refugio de Diana, donde se interactúa con el material recopilado y la grabación dentro de su espacio. A lo largo del juego, estos objetos aparecen en las rutas principales y también en desvíos menos evidentes, lo que requiere observar el paisaje a diferentes alturas y por distintos caminos. A continuación, encontrarás una guía con la ubicación de todos ellos. ¡Échale un vistazo!

Dónde encontrar todos los REM en Pragmata

Sector 01 — Globo en el vestíbulo de control principal 

Al inicio del Sector 01, el primer contacto con REM en Pragmata ocurre en el Vestíbulo de Control Principal, durante el Bloque 03. El recorrido sigue una ruta lineal hasta una secuencia obligatoria, donde aparece un globo incompleto en la zona central. No hay rutas alternativas, ya que el camino conduce directamente al punto exacto del encuentro.

Este evento remoto (REM) se hace visible durante el desarrollo natural del juego, sin necesidad de desvíos. Al avanzar por el pasillo principal del vestíbulo, la escena activa aparece automáticamente y el objeto se puede recoger inmediatamente después de interactuar con el evento.

Sección 01 — Crayones en el vestíbulo

En la misma zona, aparece otro REM en Pragmata, en el vestíbulo. Presta atención al lado izquierdo del pasillo principal antes de entrar en una habitación. Al subir por una escalera lateral, una estrecha cornisa conduce a una zona elevada. En este punto, hay una pared con un brillo tenue que indica un pasaje oculto. Al acercarte, la estructura desaparece, dejando al descubierto los lápices de colores en el suelo, justo detrás.

Sector 02 — Baloncesto en el distrito comercial

En el distrito comercial, el tercer registro REM en Pragmata aparece después de desbloquear el primer nodo en el Bloque 02. El camino principal atraviesa pasillos con obstáculos y cajas apiladas.

Justo al inicio de esta ruta abierta, hay una pila de cajas a la derecha. Detrás de ellas se encuentra el letrero de Baloncesto. Al pasar por la zona, es posible que aparezca brevemente un holograma a lo lejos, que indica el punto exacto antes del acceso directo.

Sector 02 — Deslízate por el callejón lateral

Aún en el Sector 02, el cuarto REM de Pragmata se encuentra en el Callejón Lateral. Al avanzar por el Bloque 03 y completar el nodo de progresión , aparece una barrera que impide el acceso directo al objeto visible arriba. El camino correcto conduce a una zona inferior. Al descender, la ruta lleva a un estrecho callejón lateral junto a un edificio. Al final de este callejón, hay un sistema ascendente que conduce al punto elevado donde se ubica el Registro de Deslizamiento.

Sector 02 — Skateboarding en el distrito comercial

En el distrito comercial, aparece otro REM en Pragmata con una estructura más compleja. El recorrido comienza cerca del área de seguridad del Bloque 04 , donde hay una barrera lateral que se puede eliminar mediante una interacción específica con el sistema.

Tras abrir el paso, el recorrido continúa a través de un ascensor con paneles interactivos. Este ascensor conduce a una estructura vertical con plataformas distribuidas en diferentes niveles. En el nivel más alto de esta estructura se encuentra el letrero de Skateboard.

Sector 02 — Televisor CRT en la planta de reciclaje de Lim

El último de los seis REM en Pragmata se encuentra en la planta de reciclaje Lim. El recorrido sigue directamente la progresión principal del Bloque 05, pasando por una sala con cintas transportadoras en movimiento.

En esta zona, la ruta continúa a través de corredores industriales con estructuras metálicas y obstáculos ambientales. Tras pasar la siguiente puerta, el camino se bifurca en pequeños desvíos, pero la ruta principal conduce al punto donde aparece el televisor CRT. En algunos tramos, pequeños cambios de dirección llevan a la ubicación exacta, pero la grabación se alinea con el flujo principal del sector, sin necesidad de desvíos prolongados.

Regreso al refugio y uso de los registros recopilados

Tras reunir cada REM en Pragmata, los objetos se almacenan en el inventario hasta que se devuelven al refugio de Diana. En su espacio, hay un sistema de entrega donde cada registro se muestra individualmente.

Tras la entrega, el sistema convierte cada artículo en una versión física dentro del refugio. Además, se generan Monedas de Cabaña, que se utilizan en actividades secundarias relacionadas con el espacio.

Con las seis unidades reunidas, el conjunto REM de Pragmata para los sectores iniciales está completo. Cada registro encontrado marca un punto específico dentro de los caminos recorridos, desde áreas lineales hasta desvíos ocultos tras estructuras y elevaciones.

Escrito por