Se han publicado nuevas imágenes de juego de Resident Evil Requiem

En esta publicación encontrarás detalles inéditos sobre Resident Evil Requiem. Capcom revela gameplay de Leon y Grace, con estilos únicos y nuevas mecánicas . ¡Prepárate para el lanzamiento el 27 de febrero de 2026!

Capcom ha revelado nuevos detalles sobre Resident Evil Requiem , y lo mostrado va mucho más allá de simples escenas promocionales. Es evidente que el objetivo ahora es ofrecer dos formas muy diferentes de controlar a cada personaje, sin romper la identidad de la franquicia. La presentación incluyó largos segmentos de juego, nuevas mecánicas y confirmó información importante sobre el lanzamiento y los precios en Brasil.

Se han publicado nuevas imágenes de juego de Resident Evil Requiem

Desde los primeros minutos del vídeo, se hace evidente que la compañía decidió apostar por fuertes contrastes. Mientras un protagonista lidia con situaciones más intensas, el otro se enfrenta a momentos de tensión constante y recursos limitados. ¡Descubre los detalles a continuación!

Leon Kennedy y Grace Ashcroft son los personajes principales del juego 

Leon Kennedy regresa como personaje jugable con un estilo más agresivo y directo . Durante las escenas reveladas, notarás que el combate adquiere nuevas posibilidades con ataques cuerpo a cuerpo, ejecuciones especiales y el uso creativo de armas improvisadas . Una de las novedades más comentadas es el hacha Tomahawk, que se puede afilar, usar para bloquear ataques e incluso para derribos silenciosos.

Ahora también existe la posibilidad de utilizar temporalmente armas lanzadas por los enemigos, como motosierras, creando situaciones impredecibles en medio de los enfrentamientos. 

Por otro lado, Grace Ashcroft, un nuevo personaje, aporta un enfoque muy diferente. Su estilo se acerca más al del survival horror clásico , con pocos recursos, munición limitada y encuentros centrados más en la tensión que en la confrontación directa.

Utiliza el revólver Réquiem, un arma poderosa, pero de uso extremadamente restringido, diseñada solo para situaciones críticas. Esto cambia por completo su relación con sus enemigos, ya que atacar no siempre es la mejor estrategia. A menudo, observar, maniobrar y calcular cada paso se vuelve esencial para avanzar.

El director Koshi Nakanishi explicó que la intención era crear dos formas distintas de avanzar, respetando quiénes son Leon y Grace dentro de la narrativa. Esta decisión afecta no solo la jugabilidad, sino también la forma de abordar cada zona, cada enemigo y cada recurso disponible.

A pesar de estas diferencias, ambos comparten herramientas secundarias y algunos recursos estratégicos, lo que crea puntos de conexión entre los estilos. Así, Resident Evil Requiem mantiene la cohesión narrativa a la vez que ofrece claros contrastes en el manejo de cada personaje

Las vistas de cámara en primera y tercera persona se pueden cambiar en cualquier momento

A continuación, se reveló otro punto destacado: la posibilidad de cambiar libremente entre la vista en primera y tercera persona a lo largo de la campaña. Este cambio se puede realizar en cualquier momento, sin restricciones de personaje ni de situación específica.

Así, altera por completo la percepción del entorno, la distancia a los enemigos e incluso la interpretación de los movimientos durante los enfrentamientos. En las secciones más tensas con Grace, la vista en primera persona intensifica la sensación de proximidad al peligro. Con Leon, la perspectiva en tercera persona facilita el control del espacio circundante durante un combate más directo.

Capcom afirmó que Resident Evil Requiem fue diseñado desde cero para funcionar bien en ambos modos, evitando que el cambio de cámara se sienta artificial o comprometa la progresión.

Nuevos sistemas y características 

Además de los cambios en los ángulos de cámara y los estilos de los personajes, el juego recupera el sistema de creación de objetos, inspirado en mecánicas ya vistas en la franquicia . Para crear ciertos recursos, es necesario recolectar materiales específicos, como sangre infectada, lo que añade un toque estratégico a las decisiones que se toman al explorar las zonas.

Entre los nuevos dispositivos se encuentra el Inyector Especializado , capaz de prevenir mutaciones en cadáveres, alterando por completo la dinámica de ciertos enfrentamientos. Esto significa que, en lugar de simplemente reaccionar ante los enemigos, podrás moldear su comportamiento según los recursos disponibles.

Asociaciones inusuales y artículos exclusivos

La presentación también reveló algunas colaboraciones interesantes relacionadas con el juego. Una de ellas es con Porsche, que dio como resultado un Cayenne Turbo GT personalizado que aparece en escenas con Leon. Otra colaboración es con Hamilton, que lanzará dos modelos de relojes temáticos inspirados en Leon y Grace, con una edición limitada de cuatro mil unidades.

Además, se anunció un Amiibo de Grace y un mando Pro temático para Nintendo Switch 2, siguiendo el estilo visual de Resident Evil Requiem. También se planean figuras de acción de los dos protagonistas, aunque no formarán parte de una edición especial oficial.

¿Cuándo se lanzará Resident Evil Requiem?

cámara residente malvada
Imagen vía Resident Evil Requiem

Capcom ha confirmado oficialmente que Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC , a través de Steam y Epic Games Store. Las reservas ya están disponibles en las principales tiendas digitales.

Consulta los precios anunciados:

Tienda PS (PS5)

  • Edición estándar — R$ 339,90
  • Edición Deluxe — R$ 399,90

Microsoft Store (Xbox Series X|S)

  • Edición estándar — R$ 339,00
  • Edición Deluxe — R$ 399,00

Steam (PC)

  • Edición estándar — R$ 299,00
  • Edición Deluxe — R$ 349,00

Tienda de juegos épicos (PC)

  • Edición estándar — R$ 339,90
  • Edición Deluxe — R$ 399,90

Tienda electrónica (Switch 2)

  • Edición estándar — R$ 339,00
  • Edición Deluxe — R$ 399,00

Con todo lo mostrado hasta ahora, Resident Evil Requiem apunta a una fase más audaz para la serie, combinando acción intensa y terror psicológico sin perder su identidad. La alternancia entre Leon y Grace también redefine la forma de abordar cada situación.

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