El modo 5v5 en Highguard está disponible por tiempo limitado

En esta publicación aprenderás cómo Modo 5v5 Highguard de Wildlight transforma el juego.

Con equipos más grandes y el mapa Pozo de Almas, las batallas son intensas y el formato está a prueba. ¡Disfrútalo antes de que se acabe!

Wildlight lanzó el modo 5v5 en Highguard como un evento por tiempo limitado. La nueva función estuvo disponible durante el fin de semana y sirvió como prueba abierta para partidas a gran escala. En lugar de los equipos más pequeños de 3v3, ahora diez personas compiten por espacio al mismo tiempo.

El modo 5v5 en Highguard está disponible por tiempo limitado

La decisión se tomó tras los comentarios de la comunidad, que indicaban que los mapas eran demasiado grandes para solo seis participantes. Con más gente en el campo, las arenas se ocuparán de forma más equitativa, reduciendo los espacios vacíos y aumentando la frecuencia de los partidos. 

Sin embargo, el modo 5v5 en Highguard no reemplaza el formato tradicional, sino que sirve como laboratorio. El equipo analizó los datos de participación, la duración promedio de los partidos y el comportamiento del equipo para comprender si este formato podría volverse permanente en el futuro. 

¿Cómo funciona el modo 5v5?

La principal diferencia en el modo 5v5 de Highguard se hace evidente en los primeros minutos. Con más participantes, los enfrentamientos dejan de ser aislados y comienzan a ocurrir en varios lugares simultáneamente. Mientras un grupo lucha por una zona, otro ya está avanzando hacia un objetivo diferente o defendiendo una ruta alternativa .

En 3v3, ganar una partida bastaba para crear espacio y reorganizar el equipo. En 5v5, esta ventaja suele durar menos porque el oponente tiene más recursos humanos disponibles para responder con rapidez. Esto cambia por completo la percepción del mapa: no basta con centrarse en un solo sector, ya que cualquier descuido puede provocar un avance en otra parte de la arena.

Sin mencionar la redistribución de roles dentro del equipo. Con cinco personas, se definen roles más claros, como quién presiona, quién defiende el área y quién cubre la defensa . Esta división se da de forma natural a lo largo de los partidos, sin necesidad de sistemas adicionales, simplemente gracias a la dinámica creada por el mayor número de participantes.

Soul Well entra en la rotación y refuerza el nuevo formato

Junto con la llegada del modo 5c5 en Highguard, la actualización incorporó la base del Pozo de Almas a la rotación tanto para el 3c3 como para el nuevo formato. El mapa presenta más pasillos cerrados, zonas centrales de intenso combate y puntos de acceso que convergen en zonas de enfrentamiento específicas. Por lo tanto, hay una mayor densidad de combates, especialmente cuando hay diez personas en el campo simultáneamente.

En la práctica, Soul Well favorece las disputas constantes por el control del territorio. Te das cuenta de que cada avance debe ser sostenido, ya que existen múltiples rutas de contraataque. En partidas de 5 contra 5, este diseño se traduce en enfrentamientos encadenados: un choque lleva a otro, que rápidamente involucra a más miembros de ambos bandos.

La introducción de este mapa al mismo tiempo que el modo 5v5 en Highguard no fue casualidad. La base sirve como un buen indicador para evaluar el rendimiento de las arenas más cerradas con equipos más grandes, algo importante para futuras decisiones de diseño. Sin hacer promesas públicas, Wildlight dejó claro que la idea es observar datos reales antes de expandir o ajustar este formato.

La actualización 1.0.4 se centra en correcciones y ajustes técnicos

Además del nuevo formato y el mapa Pozo de Almas, Wildlight lanzó el parche 1.0.4 en todas las plataformas . La actualización corrigió errores, mejoró el rendimiento y mejoró los sistemas de control. Estos puntos cobran mayor relevancia en el modo 5v5 de Highguard, ya que un mayor número de jugadores en el campo de batalla incrementa la carga de servidores, animaciones y sincronización.

Entre los cambios confirmados, ahora es posible configurar acciones como agacharse para que funcionen tocando o manteniendo pulsado el botón, en todas las plataformas. En PC, se ha añadido la misma opción para apuntar. Estas opciones no cambian las reglas, pero ayudan a adaptarse a partidas de diez participantes. El parche también solucionó fallos reportados por la comunidad y mejoró la estabilidad general.

Dado que el evento es limitado, el momento actual sirve como escaparate de este formato. Si la respuesta de la comunidad es positiva, hay margen para que regrese en el futuro, posiblemente con ajustes según los datos recopilados. Por ahora, es evidente que Highguard no tiene intención de quedarse de brazos cruzados y está dispuesta a experimentar desde el principio, utilizando su propia base de usuarios activos como parte del proceso de evolución.

Escrito por