Las mejores cartas de tipo Lucha en Pokémon TCG Pocket
¿Alguna vez has pensado en crear un mazo centrado en cartas de tipo Lucha en Pokémon TCG Pocket? Puede parecer extraño al principio, ya que estas cartas no suelen ser de las más usadas. Sin embargo, ignorar este tipo es un error común. Tienen un gran poder de ataque, causan efectos interesantes con pocos golpes y, además, pueden distribuir el daño estratégicamente entre los Pokémon del oponente.

El coleccionables Pokémon Pocket cuenta con una gran variedad de cartas que te permiten crear diversas estrategias para enfrentarte a tus oponentes. Entre ellas, las cartas de tipo Lucha ofrecen una ventaja concreta: golpes directos, contundentes y a menudo impredecibles. A continuación, te mostramos algunas que marcan la diferencia en un duelo.
Hitmonlee
Hitmonlee tiene una función muy específica: dañar a los Pokémon en la banca. Su ataque Patada Estirante inflige 30 puntos de daño con solo una energía. Esto dificulta que el equipo contrario se organice, sobre todo al principio del combate. Mientras tu oponente aún está preparando sus Pokémon, tú ya empiezas a debilitar su defensa. Entre las cartas de tipo Lucha, Hitmonlee tiene esta táctica de debilitar al equipo contrario de forma gradual pero constante.
Machamp
Machamp no necesita efectos llamativos. Con su ataque Sísmico, inflige 100 puntos de daño sin necesidad de condiciones adicionales. Además, al no ser una carta EX, perderla del campo solo le cuesta al oponente una carta de premio. Esto permite una partida más larga y bien planificada. Es un claro ejemplo de cómo las cartas de tipo Lucha pueden golpear con fuerza sin necesidad de muchos recursos. Simplemente pon a Machamp en juego y mantén la ofensiva.
Primeape

Primeape es un claro ejemplo de una carta infravalorada. Su ataque Contraataque duplica su fuerza al recibir daño, alcanzando así los 100 puntos con solo dos energías. Se adapta perfectamente a estrategias donde se calcula el riesgo. Tras recibir un golpe leve, Primeape se convierte en una amenaza. Y lo mejor de todo: su coste de retirada es bajo, lo que facilita tomar decisiones rápidas si el oponente intenta revertir la ventaja. Entre las cartas de tipo Lucha, Primeape gana terreno precisamente por esta inesperada dinámica de contraataque.
Kabutops
Kabutops es sencillo. Su ataque Sanguijuela inflige 50 puntos de daño y restaura la misma cantidad de salud. Por supuesto, la curación depende del daño infligido, así que cualquier aumento en la potencia de este ataque proporciona un doble beneficio. De esta forma, Kabutops tiene una interesante capacidad de supervivencia. Ataca y se mantiene con vida sin depender de apoyo externo constante.
Ex Machamp
Machamp ex tiene 180 puntos de vida y 120 de ataque con solo tres energías. No necesita ningún efecto para funcionar. Ataca con fuerza, se mantiene en el campo y ejerce presión constante. Entre las cartas de tipo Lucha, Machamp ex es una de las más impactantes. Al ser debilitado, ya ha infligido suficiente daño como para dar ventaja en el duelo.
Golem

Golem no se anda con rodeos a la hora de atacar. Su ataque de Doble Filo inflige 150 puntos de daño, pero Golem recibe 50. Es el tipo de carta que debes tener en la mano en el momento justo para marcar la diferencia. Si bien su coste energético es elevado, si dispones de cartas de apoyo que aceleren su lanzamiento, su efecto puede ser devastador.
Ex Marowak
Marowak ex depende de la suerte. El ataque Bonemerang depende de dos lanzamientos de moneda, y cada "cara" inflige 80 de daño. Por lo tanto, puede alcanzar los 160 de daño. Aunque la suerte influye, el coste de energía no es muy alto. Con 140 puntos de vida, Marowak ex tiene una resistencia razonable. Por consiguiente, Marowak ex también encaja bien como carta sorpresa en mazos de tipo Lucha.
Grapploct

El ataque Empujón de Grapploct obliga al oponente a cambiar su Pokémon Activo, lo que parece sencillo, pero puede desbaratar por completo su estrategia. Especialmente al comienzo del combate, cuando el oponente aún no tiene todo preparado, este cambio forzado abre la puerta a errores.
Finalmente, al construir un mazo enfocado en este tipo de ataque, piensa en la distribución de energía. Dado que muchos ataques requieren tres o más energías, es bueno contar con cartas de apoyo que faciliten esto. Es interesante alternar entre cartas que infligen daño directo y aquellas que desorganizan la banca del oponente. Por último, también vale la pena considerar los puntos de retirada. Muchas de estas cartas tienen un coste bajo para abandonar el campo. Aprovecha esto en momentos críticos.




