Wo man alle Tafelfragmente in Dragon Quest VII Reimagined findet
Durchsuche Truhen, finde Töpfe und sprich mit bestimmten NPCs. Ein erneuter Besuch der Inseln ist unerlässlich Damit Sie nichts verpassen!
Die Tafelfragmente in Dragon Quest VII Reimagined sind für den Spielfortschritt unerlässlich. Jedes vollständige Set schaltet eine neue Insel in der Vergangenheit frei, wodurch ihr die Kampagne vorantreiben und die Gegenwart verändern könnt. Ohne sie auf dem Sockel platziert, kann die Geschichte nicht weitergehen.

Diese Fragmente sind über verschiedene Inseln verstreut, sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart. Manche befinden sich in Truhen, andere in Töpfen und Fässern, und viele werden nach bestimmten Ereignissen oder bedeutenden Veränderungen auf der wiederhergestellten Insel vergeben. Viele Fragmente erscheinen erst, nachdem man nach dem Abschluss des Hauptkonflikts zum jeweiligen Ort zurückkehrt.
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wo sich alle Tafelfragmente in Dragon Quest VII Reimagined befinden, geordnet nach der Reihenfolge der Inselfreischaltung, mit einer klaren Angabe des jeweiligen Fundorts und der Bedingung, die für das Erscheinen jedes Fragments erfüllt sein muss.
Wie spalten sich die Fragmente auf?

Die Tafelfragmente in Dragon Quest VII Reimagined erscheinen in drei Hauptfarben:
- Rote – direkt mit dem Hauptfortschritt verbunden
- Grüne Inseln schalten optionale Inseln frei
- Gelbe – verbunden mit Nebengeschichten und zusätzlichen Inhalten
Sie könnten versteckt sein in:
- Gewöhnliche Truhen
- Zerbrechliche Töpfe und Fässer
- Belohnungen für die Beilegung lokaler Konflikte
- Gebiete der Gegenwart, noch bevor die Insel restauriert wurde
- Nebenverliese abseits der Hauptroute
Der häufigste Fehler besteht darin, zu glauben, eine Insel sei fertiggestellt, nur weil man den Konflikt in der Vergangenheit gelöst hat. In vielen Fällen wartet das letzte Fragment erst nach der vollständigen Wiederherstellung in der Gegenwart.
Estard
Noch vor der ersten großen Reise liefert Estard bereits wichtige Informationen.
Ursprüngliche Gesamtzahl: 4 Fragmente
Fragment 1 – Schloss Estard – unterirdischer Bereich, der während der ersten Erkundung mit Kiefer zugänglich ist. Truhe im hinteren Teil des abgesperrten Raums.
Fragment 2 – Unterirdische Ruinen. Seitliche Truhe abseits des direkten Weges vom Hauptpodest.
Fragment 3 – Das Haus des Bürgermeisters. In einem Topf, der erst nach den ersten Ereignissen in den Ruinen zugänglich wird.
Fragment 4 – Schrein der Mysterien. Erhalten nach teilweiser Aktivierung des zentralen Mechanismus.
Hier tappt man in die Falle: Man verlässt die Ruinen und kehrt nicht ins Dorf zurück.
First Island – Pilchard Bay
Nachdem man in Dragon Quest VII Reimagined die ersten Tafelfragmente zusammengefügt hat, schaltet man Pilchard Bay in der Vergangenheit frei.
Gesamtzahl in diesem Stadium: 3 Fragmente
Vergangenheit
Fragment A — Dorfkirche, im Anschluss an eine Erzählsequenz, die mit dem lokalen Konflikt in Verbindung steht.
Fragment B — Küstenhöhle, Truhe gegen Ende.
Gegenwärtig
Fragment C — Haus erst nach vollständiger Restaurierung freigegeben.
Etabliertes Muster: Die Vergangenheit löst Probleme, die Gegenwart belohnt.
Faraday-Region
Insgesamt: 3 Fragmente
Vergangenheit
1 — Der Leuchtturm der Insel, nach der Hauptsequenz.
2 — Dungeon, der mit dem zentralen Konflikt verbunden ist, Truhe vor dem Boss.
Gegenwärtig
3 — Das Haus ist erst nach der Restaurierung zugänglich.
Viele Menschen machen weiter und denken, es sei vorbei. Das ist es nicht.
Smaragdküste
Insgesamt: 3 Fragmente
Vergangenheit
1 — Antike Ruinen, Seitentruhe abseits der Hauptroute.
2 — Belohnung nach Abschluss des zentralen Dorfereignisses.
Gegenwärtig
3 — Überbracht von einem NPC, dessen Dialog sich nach der Wiederherstellung ändert.
In Dragon Quest VII Reimagined stützen sich die Tafelfragmente zunehmend auf den sozialen Fortschritt und nicht mehr nur auf die Erkundung von Dungeons.
Bergsiedlung

Insgesamt: 4 Fragmente
Vergangenheit
1 — Freistehendes Haus im oberen Teil des Dorfes.
2 — Berghöhle, Truhe vor dem Boss.
3 — Wird automatisch nach dem Hauptkonflikt zugestellt.
Gegenwärtig
4 — Innenansicht eines rekonstruierten Wohnhauses.
Der erste wichtige Moment, in dem man denkt, man hätte alles gesammelt, nur um dann festzustellen, dass einem genau dieses kleine Detail des Geschenks fehlt.
Wüstenkönigreich
Insgesamt: 4 Fragmente
Vergangenheit
1 — Palast, im Zuge des politischen Fortschritts der Insel.
2 — Unterirdisches Wüstenverlies, Seitentruhe.
3 — Belohnung, die an die Lösung der zentralen Krise geknüpft ist.
Gegenwärtig
4 — Im Inneren des restaurierten Palastes.
Hier wird das Muster deutlich: Das Problem zu lösen reicht nicht aus. Es muss ständig neu betrachtet werden.
Port City ARC
Insgesamt: 3 Fragmente
Vergangenheit
1 — Hafengebiet, das einer Abfolge von Aktivitäten folgt, die mit dem lokalen Handel verbunden sind.
2 — Schiff/Dungeon, Truhe abseits der Hauptroute.
Gegenwärtig
3 — Haus in der Nähe des Docks wieder aufgebaut.
Die Tafelfragmente in Dragon Quest VII Reimagined folgen dem gleichen strukturellen Aufbau: eines in der sozialen Erzählung, eines im Dungeon und eines in der Gegenwart.
Wald/Verfluchte Siedlung
Insgesamt: 4 Fragmente
Vergangenheit
1 — Abgeschiedenes Haus, verfügbar nach einem Zwischenereignis.
2 — Waldkerker, Seitentruhe.
3 — Lieferung nach Brechen des Fluchs.
Gegenwärtig
4 — Eine Residenz, die erst nach vollständiger Restaurierung entsteht.
Viele Spieler bleiben hier hängen, weil ein Fragment erst erscheint, nachdem man nach der Hauptszene erneut mit einem bestimmten NPC gesprochen hat.
Industriegebiet

Insgesamt: 4 Fragmente
Vergangenheit
1 — Hauptfabrik, Nebenraum.
2 — Belohnung nach einem Führungskonflikt.
3 — Sekundär-Dungeon wird nach dem Zwischenevent freigeschaltet.
Gegenwärtig
4 — Innenansicht eines rekonstruierten Gebäudes.
In diesem Stadium werden die Tafelfragmente in Dragon Quest VII Reimagined durch die Rückkehr zur selben Insel verborgen.
Optionale Inseln – Grüne Fragmente
Die grünen Fragmente blockieren nicht die Hauptkampagne, schalten aber Nebeninseln frei. Sie erscheinen in:
- Lange Nebenquests, nachdem mehrere Inseln wiederhergestellt wurden
- Dungeons später erneut besucht
- NPCs, die erst nach einem bestimmten Gesamtfortschritt erscheinen
Das Ignorieren verspäteter Nachbesuche ist der häufigste Fehler.
Endgültiges Suchmuster
Dragon Quest VII Reimagined mehr als 40 Tafelfragmente , wechselt das Spiel auf einigen Inseln zwischen drei Abschnitten:
1 — Löse die Aufgabe in der Vergangenheit
2 — Sammeln Sie in der Gegenwart
3 — Nach globalem Fortschritt wieder zurückkehren
Die Struktur bleibt gleich, aber die Reihenfolge kann verwirrend sein. Der Schlüssel liegt in der systematischen Überprüfung: Untersuche alle Behälter, sprich nach wichtigen Ereignissen erneut mit den NPCs und kehre immer zur Gegenwart zurück, bevor du neue Fragmente auf den Sockel setzt.
Wenn ein Fragment fehlt, befindet es sich fast immer an einem dieser drei Orte:
- Unerneutes Geschenk
- Vergessener Nebendungeon
- NPC mit verändertem Dialog nach einem wichtigen Ereignis
Folgt man dieser Logik, verläuft der Fortschritt reibungslos und ohne die Frustration, auf einen leeren Sockel zu starren, ohne zu wissen, was zurückgelassen wurde.



