Wo finde ich alle REMs in Pragmata?
Die REMs in Pragmata sind holografische Aufzeichnungen, die in den ersten Sektoren gefunden werden und mit Fragmenten der Erde vor den Hauptereignissen der Geschichte verknüpft sind. Jede REM erscheint als hellblauer Punkt in bestimmten Bereichen und kann zu Dianas Zuflucht gebracht werden, wo man mit dem gesammelten Material interagieren und es in ihrem Raum aufzeichnen kann. Im Verlauf des Spiels tauchen diese Objekte auf Hauptrouten und auch auf weniger offensichtlichen Umwegen auf, was ein genaues Beobachten der Umgebung aus verschiedenen Höhen und auf unterschiedlichen Wegen erfordert. Unten findet ihr eine Übersicht mit allen Fundorten. Schaut sie euch an!

Sektor 01 – Globo in der Hauptkontrollhalle
Zu Beginn von Sektor 01 findet der erste Kontakt mit REM in Pragmata in der Hauptkontrollhalle während Block 03 statt. Der Weg verläuft linear bis zu einer obligatorischen Sequenz, in der ein unvollständiger Globus im zentralen Bereich erscheint. Es gibt hier keinen seitlichen Weg, da der Pfad direkt zum Begegnungspunkt führt.
Dieses REM (Remote Event) wird im natürlichen Spielverlauf sichtbar, ohne dass Umwege nötig sind. Beim Durchqueren des Hauptfoyerkorridors erscheint die aktive Szene automatisch, und das Objekt kann direkt nach der Interaktion mit dem Ereignis eingesammelt werden.
Abschnitt 01 – Buntstifte in der Eingangshalle

Im selben Bereich erscheint in der Halle ein weiteres REM in Pragmata. Beachten Sie vor dem Betreten eines Raumes die linke Seite des Hauptkorridors. Über eine Seitentreppe gelangt man zu einem schmalen Vorsprung, der zu einer erhöhten Position führt. Dort befindet sich eine Wand mit einem schwachen Leuchten, das einen verborgenen Durchgang anzeigt. Sobald Sie sich nähern, verschwindet die Wand und gibt die Buntstifte auf dem Boden direkt dahinter frei.
Sektor 02 – Basketball im Einkaufsviertel
Im Einkaufsviertel erscheint das dritte REM-Log in Pragmata, nachdem der erste Knoten in Block 02 freigeschaltet wurde. Der Hauptweg führt durch Korridore mit Hindernissen und gestapelten Kisten.
Gleich am Anfang dieses offenen Weges befindet sich rechts ein Stapel Kisten. Dahinter ist das Basketball-Schild zu sehen. Während Sie den Bereich durchqueren, kann kurz in der Ferne ein Hologramm erscheinen, das den genauen Punkt vor dem direkten Zugang markiert.
Sektor 02 — Rutsche in der Seitengasse
Immer noch in Sektor 02 befindet sich das vierte REM in Pragmata in der Seitengasse. Nachdem man Block 03 durchquert und den Fortschrittsknoten abgeschlossen hat , erscheint eine Barriere, die den direkten Zugang zum darüber sichtbaren Objekt versperrt. Der richtige Weg führt in einen tiefer gelegenen Bereich. Hinab gelangt man in eine schmale Seitengasse neben einem Gebäude. Am Ende dieser Gasse befindet sich ein aufsteigendes System, das zu dem erhöhten Punkt führt, an dem sich das Schieberegister befindet.
Sektor 02 – Skateboarden im Geschäftsviertel
Im Geschäftsviertel von Pragmata befindet sich ein weiteres REM in einer komplexeren Struktur. Der Pfad beginnt in der Nähe des Sicherheitsbereichs von Block 04 , wo sich eine seitliche Barriere befindet, die durch eine spezifische Systeminteraktion entfernt werden kann.
Nachdem der Weg freigemacht wurde, führt er weiter durch einen Aufzug mit interaktiven Bedienfeldern. Dieser Aufzug führt zu einer vertikalen Konstruktion mit Plattformen auf verschiedenen Ebenen. Auf der obersten Ebene dieser Konstruktion befindet sich das Skateboard-Schild.
Sektor 02 – Röhrenfernseher in der Recyclinganlage Lim

Der letzte der sechs REMs in Pragmata befindet sich in der Lim-Recyclinganlage. Der Weg verläuft direkt entlang des Hauptweges von Block 05, vorbei an einem Raum mit Förderbändern.
In diesem Bereich führt die Route weiter durch Industriehallen mit Metallkonstruktionen und Hindernissen. Nach dem nächsten Tor teilt sich der Weg in kleinere Umwege, die Hauptroute führt jedoch direkt zum Auftauchen des Röhrenfernsehers. Teilweise führen kleine Richtungsänderungen zum genauen Standort, die Aufzeichnung verläuft aber entlang des Hauptverkehrsstroms des Sektors, ohne dass längere Umwege nötig sind.
Rückgabe an das Tierheim und Verwendung der gesammelten Aufzeichnungen
Nachdem alle REMs in Pragmata eingesammelt wurden, werden sie im Inventar gelagert , bis sie zu Dianas Unterkunft zurückgebracht werden. In ihrem Bereich befindet sich ein Ausgabesystem, in dem jeder Datensatz einzeln angezeigt wird.
Nach der Anlieferung wandelt das System jeden Gegenstand in eine physische Version innerhalb der Unterkunft um. Zusätzlich werden Hüttenmünzen generiert, die für weitere Aktivitäten im Zusammenhang mit dem Raum verwendet werden.
Nachdem alle sechs Einheiten wieder vereint sind, ist das REM-Set in Pragmata für die ersten Sektoren vollständig. Jeder gefundene Datensatz markiert einen bestimmten Punkt auf den zurückgelegten Wegen, von linearen Bereichen bis hin zu Umwegen, die hinter Bauwerken und Erhebungen verborgen sind.




