Neues Gameplay-Material zu Resident Evil Requiem wurde veröffentlicht
Resident Evil Requiem enthüllt , und das Gezeigte geht weit über einfache Werbeszenen hinaus. Es ist deutlich geworden, dass das Ziel nun darin besteht, zwei völlig unterschiedliche Steuerungsmöglichkeiten für jeden Charakter zu bieten, ohne dabei die Identität der Reihe zu verändern. Die Präsentation umfasste lange Gameplay-Sequenzen, neue Spielmechaniken und bestätigte wichtige Informationen zum Release und den Preisen in Brasilien.

Schon in den ersten Minuten des Showcases wird deutlich, dass das Unternehmen auf starke Kontraste setzt. Während der eine Protagonist mit intensiveren Situationen konfrontiert wird, sieht sich der andere Momenten ständiger Anspannung und begrenzter Ressourcen ausgesetzt. Details dazu finden Sie unten!
Leon Kennedy und Grace Ashcroft sind die Hauptfiguren des Spiels
Leon Kennedy kehrt als spielbarer Charakter mit einem aggressiveren und direkteren . In den bisher gezeigten Szenen wird deutlich, dass das Kampfsystem durch Nahkampfangriffe, Spezialexekutionen und den kreativen Einsatz improvisierter Waffen . Eine der meistdiskutierten Neuerungen ist die Tomahawk-Axt, die geschärft, zum Blocken von Angriffen und sogar für lautlose Ausschaltungen verwendet werden kann.
Nun besteht auch die Möglichkeit, von Feinden fallengelassene Waffen wie Kettensägen vorübergehend zu benutzen, wodurch inmitten von Konfrontationen unvorhersehbare Situationen entstehen.
Auf der anderen Seite steht Grace Ashcroft, eine neue Figur mit einem ganz anderen Ansatz. Ihr Weg ähnelt eher dem klassischen Survival-Horror : wenige Ressourcen, begrenzte Munition und Begegnungen, die mehr auf Spannung als auf direkte Konfrontation setzen.
Sie benutzt den Requiem-Revolver, eine mächtige Waffe, deren Einsatz jedoch extrem eingeschränkt ist und die nur für kritische Situationen gedacht ist. Dies verändert ihr Verhältnis zu ihren Feinden grundlegend, da Angreifen nicht immer die beste Vorgehensweise ist. Oftmals ist es unerlässlich, jeden Schritt zu beobachten, zu manövrieren und abzuwägen, um voranzukommen.
Regisseur Koshi Nakanishi erklärte, dass man zwei unterschiedliche Wege für den Spielfortschritt schaffen wollte, die Leons und Graces Charakter innerhalb der Geschichte respektieren. Diese Wahl beeinflusst nicht nur das Gameplay, sondern auch die Herangehensweise an jedes Gebiet, jeden Gegner und jede verfügbare Ressource.
Trotz dieser Unterschiede teilen sich beide Spiele sekundäre Werkzeuge und einige strategische Elemente, wodurch Verbindungspunkte zwischen den Stilen entstehen. So wahrt Resident Evil Requiem die narrative Kohärenz und bietet gleichzeitig deutliche Kontraste in der Darstellung der einzelnen Charaktere
Die Kameraperspektive kann jederzeit zwischen Ego- und Verfolgerperspektive umgeschaltet werden
Ein weiteres Highlight war die Möglichkeit, während der gesamten Kampagne frei zwischen der Ego- und der Verfolgerperspektive zu wechseln. Dieser Wechsel ist jederzeit und ohne Einschränkungen hinsichtlich Charakter oder Situation möglich.
Dadurch verändert sich grundlegend, wie man die Umgebung, die Entfernung zu Gegnern und sogar deren Bewegungen in Kämpfen wahrnimmt. In den spannungsgeladenen Abschnitten mit Grace verstärkt die Ego-Perspektive das Gefühl der unmittelbaren Gefahr. Mit Leon hingegen ermöglicht die Verfolgerperspektive eine bessere Kontrolle des Umfelds in direkten Gefechten.
Capcom erklärte, dass Resident Evil Requiem von Grund auf so konzipiert wurde, dass es in beiden Modi gut funktioniert, wodurch sich der Kamerawechsel weder künstlich anfühlt noch den Spielfortschritt beeinträchtigt.
Neue Systeme und Funktionen
Neben Änderungen bei Kameraperspektiven und Charakterstilen kehrt das Item-Crafting-System zurück, das von Mechaniken aus früheren Teilen der Reihe inspiriert ist . Um bestimmte Ressourcen herzustellen, müssen spezifische Materialien wie infiziertes Blut gesammelt werden, was den Entscheidungen beim Erkunden der Gebiete eine strategische Dimension verleiht.
Zu den neuen Geräten gehört der Spezialinjektor , der Mutationen an Leichen verhindern und so die Dynamik bestimmter Kämpfe grundlegend verändern kann. Das bedeutet, dass man nicht nur auf Feinde reagiert, sondern ihr Verhalten anhand der verfügbaren Ressourcen beeinflussen kann.
Ungewöhnliche Partnerschaften und exklusive Artikel
Die Präsentation enthüllte außerdem einige interessante Kooperationen rund um das Spiel. Eine davon ist die Zusammenarbeit mit Porsche, die zu einem individualisierten Cayenne Turbo GT führte, der in Szenen mit Leon zu sehen ist. Eine weitere Partnerschaft besteht mit Hamilton, die zwei von Leon und Grace inspirierte Uhrenmodelle in einer limitierten Auflage von insgesamt 4.000 Stück herausbringen werden.
Zusätzlich wurden ein Amiibo von Grace und ein thematisch gestalteter Pro Controller für die Nintendo Switch 2 im Stil von Resident Evil Requiem angekündigt. Actionfiguren der beiden Protagonisten sind ebenfalls geplant, werden aber nicht Teil einer offiziellen Sonderedition sein.
Wann wird Resident Evil Requiem veröffentlicht?

Capcom hat offiziell bestätigt, dass Resident Evil Requiem 27. Februar 2026 für PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC erscheint . Vorbestellungen sind ab sofort bei allen gängigen Online-Händlern möglich.
Schauen Sie sich die angegebenen Preise an:
PS Store (PS5)
- Standardausgabe — R$ 339,90
- Deluxe Edition — R$ 399,90
Microsoft Store (Xbox Series X|S)
- Standardausgabe — R$ 339,00
- Deluxe Edition — R$ 399,00
Steam (PC)
- Standardausgabe — R$ 299,00
- Deluxe Edition — R$ 349,00
Epic Games Store (PC)
- Standardausgabe — R$ 339,90
- Deluxe Edition — R$ 399,90
eShop (Switch 2)
- Standardausgabe — R$ 339,00
- Deluxe Edition — R$ 399,00
Nach allem bisher Gezeigten Resident Evil Requiem auf eine mutigere Phase der Reihe hin, die intensive Action und psychologischen Horror vereint, ohne dabei ihre Identität zu verlieren. Der Wechsel zwischen Leon und Grace definiert zudem die Herangehensweise an jede Situation neu.


