Der 5v5-Modus in Highguard ist nur für eine begrenzte Zeit verfügbar
Mit größeren Teams und der Seelenbrunnen-Karte sind die Kämpfe intensiv und das Format wird auf die Probe gestellt. Genießt es, solange es noch da ist!
Wildlight veröffentlichte den 5v5-Modus in Highguard als zeitlich begrenztes Event. Das neue Feature war am Wochenende verfügbar und diente als offener Test für größere Matches. Anstelle der kleineren 3v3-Teams kämpfen nun zehn Spieler gleichzeitig um den Platz.

Die Entscheidung fiel aufgrund von Rückmeldungen aus der Community, die darauf hinwiesen, dass die Spielfelder für nur sechs Teilnehmer zu groß seien. Mit mehr Spielern auf dem Feld werden die Arenen gleichmäßiger ausgelastet, wodurch leere Flächen reduziert und die Spielhäufigkeit erhöht wird.
Der 5-gegen-5-Modus in Highguard ersetzt jedoch nicht das traditionelle Format, sondern dient als Testumgebung. Das Team analysierte Einsatzdaten, durchschnittliche Spieldauer und Teamverhalten, um herauszufinden, ob dieses Format zukünftig dauerhaft eingeführt werden könnte.
Wie funktioniert der 5v5-Modus?

Der Hauptunterschied im 5-gegen-5-Modus von Highguard wird bereits in den ersten Minuten deutlich. Mit mehr Teilnehmern finden die Konfrontationen nicht mehr isoliert statt, sondern an mehreren Orten gleichzeitig. Während eine Gruppe um ein Gebiet kämpft, verfolgt eine andere bereits ein anderes Ziel oder verteidigt eine alternative Route .
Im 3-gegen-3 reichte ein gewonnenes Match aus, um Raum zu schaffen und das Team neu zu formieren. Im 5-gegen-5 hält dieser Vorteil meist kürzer an, da der Gegner über mehr Ressourcen verfügt und schneller reagieren kann. Das verändert die Kartenübersicht grundlegend: Es genügt nicht mehr, sich auf einen einzelnen Sektor zu konzentrieren, da jede Unachtsamkeit zu einem Vorstoß in einem anderen Teil des Spielfelds führen kann.
Ganz zu schweigen von der Neuverteilung der Rollen innerhalb des Teams. Mit fünf Spielern ergeben sich klarere Rollen, beispielsweise wer presst, wer den Strafraum hält und wer die Abwehrkette sichert . Diese Aufteilung erfolgt im Laufe der Spiele ganz natürlich, ohne dass zusätzliche Systeme nötig sind, einfach aufgrund der Dynamik, die durch die größere Anzahl an Teilnehmern entsteht.
Soul Well wird in die Rotation aufgenommen und stärkt das neue Format
Mit dem 5v5-Modus in Highguard wurde auch die Basis „Seelenbrunnen“ in die Rotation für 3v3 und das neue Format aufgenommen. Die Karte bietet mehr geschlossene Korridore, zentrale Bereiche mit intensivem Kampfgeschehen und Zugangspunkte, die auf bestimmte Konfrontationszonen zulaufen. Dadurch ergibt sich eine höhere Kampfdichte, insbesondere wenn zehn Spieler gleichzeitig auf dem Feld sind.
In der Praxis begünstigt Soul Well ständige Kämpfe um die Gebietskontrolle. Jeder Vorstoß muss aufrechterhalten werden, da es mehrere Möglichkeiten für Gegenangriffe gibt. In 5-gegen-5-Matches führt dieses Design zu verketteten Konfrontationen: Ein Zusammenstoß führt zum nächsten, wodurch schnell weitere Mitglieder beider Seiten involviert werden.
Die Einführung dieser Karte zeitgleich mit dem 5v5-Modus in Highguard war kein Zufall. Die Basis dient als guter Indikator dafür, wie sich geschlossene Arenen mit größeren Teams schlagen – ein wichtiger Aspekt für zukünftige Designentscheidungen. Ohne öffentliche Versprechungen zu machen, Wildlight klar, dass man zunächst reale Daten auswerten möchte, bevor man dieses Format erweitert oder anpasst.
Update 1.0.4 konzentriert sich auf technische Korrekturen und Anpassungen

Neben dem neuen Format und der Karte „Seelenbrunnen“ veröffentlichte Wildlight Patch 1.0.4 für alle Plattformen . Das Update brachte Fehlerbehebungen, Leistungsoptimierungen und Verbesserungen der Steuerung. Diese Punkte sind besonders im 5-gegen-5-Modus von Highguard relevant, da mehr Spieler auf dem Feld die Serverlast, Animationen und die Synchronisierung erhöhen.
Ducken nun plattformübergreifend per Tippen oder Gedrückthalten der Taste auszuführen Auf dem PC wurde diese Option auch für das Zielen hinzugefügt. Die Regeln bleiben unverändert, aber die Anpassung an Matches mit zehn Teilnehmern wird erleichtert. Der Patch behebt außerdem von der Community gemeldete Abstürze und verbessert die allgemeine Stabilität.
Da die Veranstaltung in kleinem Rahmen stattfindet, dient sie aktuell als Testlauf für dieses Format. Bei positiver Resonanz der Community besteht die Möglichkeit einer zukünftigen Wiederholung, gegebenenfalls angepasst auf Basis der gesammelten Daten. Fest steht: Highguard will sich nicht auf seinen Lorbeeren ausruhen und ist bereit, frühzeitig zu experimentieren und die aktive Nutzerbasis aktiv in den Entwicklungsprozess einzubeziehen.


