Crucible Theater of Idols: Wie man das La Perla Occulta-Rätsel löst
Mit der richtigen Kombination öffnet sich der Geheimgang und führt dich zu neuen Herausforderungen im Spiel.
In Kapitel 1 von Crucible Theater of Idols stoßen Sie auf eines der ersten großen Hindernisse der Kampagne: das Rätsel „La Perla Occulta“. Es sorgt oft für Verwirrung, da das Spiel keine direkte Lösung vorgibt. Sie müssen die Umgebung beobachten, Dokumente lesen und die Zusammenhänge erkennen. Finden Sie heraus, wie Sie es lösen!
Wo beginnt das Rätsel von La Perla Occulta?
Bei Ihrer Erkundung des Gebiets La Perla Occulta stoßen Sie auf sechs Räume, die mit sechs dort lebenden Frauen in Verbindung stehen. Jede Tür ist mit einem Buchstaben (A bis F) gekennzeichnet, und irgendwann erscheint ein Mechanismus, an dem die Namen korrekt eingegeben werden müssen.
Dieser Abschnitt des Crisol Theater of Idols ist obligatorisch. Die Geheimtür blockiert den Spielfortschritt. Anders gesagt: Das Lösen des Rätsels ist keine Nebensache, sondern treibt die Geschichte voran. Bevor man sich daran macht, sollte man die Gegend sorgfältig erkunden. Dort findet man freiliegende Dokumente, Risse, die Gegenstände in den Räumen freigeben, und kleine Hinweise in der Umgebung, die den entscheidenden Unterschied machen.
Die richtige Reihenfolge der Namen

Falls Sie die einfachste Lösung wünschen, hier ist sie:
- A – Nereide
- B – Nymph
- C – Ondine
- D – Delfina
- E – Galena
- F – Brise
Wie lösen wir das Rätsel?
Das Geheimnis dieses Abschnitts des Crisol Theater of Idols liegt im Querverweisen der Informationen. Es gibt schriftliche Aufzeichnungen, die die Eigenschaften der Frauen beschreiben, und es gibt sichtbare Elemente in den Räumen.
Die Logik funktioniert folgendermaßen:
- Lesen Sie die Dokumente sorgfältig durch.
- Betrachten Sie die markanten Gegenstände in jedem Raum.
- Ordnen Sie die Beschreibung dem Objekt zu.
- Bei Bedarf die Ausscheidungsmethode anwenden.
Zimmer A – Nereida
In den Dokumenten wird Nereida als sehr krank beschrieben. Betrachtet man Zimmer A, fällt sofort ein Detail ins Auge: ein Rollstuhl. Dieses Objekt ist kein zufälliges Dekorationselement. Es dient als direkter Hinweis. Durch den Abgleich der Informationen über ihren Gesundheitszustand mit dem Vorhandensein des Rollstuhls wird der Zusammenhang deutlich.
Daher: Raum A entspricht der Nereide.
Zimmer B – Nymphe
In einer der Notizen wird erwähnt, dass Ninfa einen Sohn hatte . Beim Blick in Zimmer B entdeckt man ein Kinderbett. Ein Kinderbett deutet sofort auf die Anwesenheit eines Kindes hin. Dieser Zusammenhang ist eindeutig und lässt kaum Raum für Zweifel. Die Umgebung bestätigt die im Text geäußerte Vermutung.
Daher sollte Zimmer B den Namen Nymphe tragen.
Zimmer D – Delfina
In Zimmer D ist ein Messer unter dem Kissen versteckt . Dieses Detail steht in direktem Zusammenhang mit den Aufzeichnungen, die belegen, dass Delfina dort ein Messer aufbewahrte. Es ist praktisch ein offensichtlicher Hinweis. Wenn sich ein Messer unter dem Kissen befindet und in dem Dokument erwähnt wird, dass jemand genau an dieser Stelle ein Messer versteckt hat, ist der Zusammenhang eindeutig.
Daher gehört Zimmer D zu Delfina.
Zimmer F – Brise
Im Zimmer F weist das Badezimmer deutliche Anzeichen von baulichen Mängeln auf: Undichtigkeiten und sichtbare Schäden. Laut Aktenlage beanstandete Brisa Wassereintritt. In Verbindung mit dem Zustand des Badezimmers bestätigt sich dieser Zusammenhang.
Daher entspricht F der Brise.
Zimmer E – Galena
Galena taucht in den Akten als jemand auf, der sich über den Baulärm in der Nähe von Brisas Zimmer beschwert hat. Die räumliche Anordnung der Zimmer verdeutlicht diese Nähe. Darüber hinaus finden sich in der Umgebung Spuren, die darauf hindeuten, dass der Raum Merkmale aufweist, die mit den Beschreibungen über sie übereinstimmen.
Angesichts der zuvor gemachten Assoziationen fügt sich Galenas Verbindung zu Raum E schlüssig ein.
Zimmer C – Ondina
Nachdem A, B, D, E und F identifiziert wurden, bleibt die vierte Person, C, übrig. Doch es handelt sich nicht um ein bloßes Ausschlussverfahren. Ondina scheint mit düsteren Ereignissen in den Aufzeichnungen in Verbindung zu stehen. Durch den Abgleich der verbleibenden Informationen und die Analyse dessen, was nicht zu den anderen Beschreibungen passt, wird bestätigt, dass es sich bei C um Ondina handelt.
Die Namen korrekt eingeben
Bei der Interaktion mit dem Mechanismus in der Nähe der violetten Kugel müssen die Namen exakt so eingegeben werden, wie sie in den Dokumenten stehen. Rechtschreibfehler können dazu führen, dass sich die Tür nicht öffnet. Nach korrekter Eingabe wird der Geheimgang im Schmelztiegel-Theater der Idole freigeschaltet.
Was geschieht, nachdem sich die Geheimtür geöffnet hat?

Nachdem der Weg frei ist, betrittst du einen Raum mit einer Leiche. Interagiere mit ihr gemäß den Anweisungen des Spiels. Weiter:
- Folgen Sie dem Weg durch den Tunnel.
- Aktivieren Sie den Mechanismus an der Nachbartür.
- Stelle dich dem Feind, der direkt auf dich zukommt.
- Geh die Treppe hinauf.
- Interagiere mit der Tür, um den T-förmigen Schraubenschlüssel zu erhalten.
- Benutzen Sie es, um das verschlossene Tor zu öffnen und in den Außenbereich zu gelangen.
Crisol Theater of Idols löst , könnt ihr mit mehr Zuversicht weitermachen – zumindest bis der nächste dunkle Korridor eine neue Überraschung bereithält. Crisol Theater of Idols ist für PC, PS5 und Xbox Series S|X erhältlich.




