أين تجد جميع أجزاء الألواح في لعبة دراغون كويست 7 ريإيماجيند؟
استكشف الصناديق، واعثر على الأواني، وتحدث إلى شخصيات غير قابلة للعب محددة. إعادة زيارة الجزر أمر بالغ الأهمية حتى لا يفوتك أي شيء!
الألواح في لعبة Dragon Quest VII Reimagined عناصر أساسية لتقدّم القصة. فكل مجموعة مكتملة تفتح جزيرة جديدة في الماضي، مما يسمح لك بالتقدّم في الحملة وتغيير الحاضر. وبدون وضعها على القاعدة، لا يمكن للقصة أن تستمر.

تنتشر هذه القطع في جزر مختلفة، في الماضي والحاضر. بعضها يظهر في الصناديق، وبعضها الآخر داخل الأواني والبراميل، ويُمنح الكثير منها بعد أحداث معينة أو تغييرات جوهرية في الجزيرة المُستعادة. ولا تظهر العديد من الشظايا إلا بعد العودة إلى الموقع عقب حلّ النزاع الرئيسي.
في هذا الدليل، ستتعرف على أماكن جميع أجزاء الألواح في لعبة Dragon Quest VII Reimagined، مرتبة حسب ترتيب فتح الجزر، مع إشارة واضحة إلى الموقع والشرط المطلوب لظهور كل جزء.
كيف تنقسم الشظايا؟

تظهر شظايا الألواح في لعبة Dragon Quest VII Reimagined بثلاثة ألوان رئيسية:
- الفريق الأحمر - مرتبط بشكل مباشر بالتقدم الرئيسي
- تفتح الجزر الخضراء جزرًا اختيارية
- الأصفر - مرتبط بالقصص الجانبية والمحتوى الإضافي
قد تكون مخفية في:
- الصناديق العادية
- أوانٍ وبراميل قابلة للكسر
- مكافآت لحل النزاعات المحلية
- مناطق من الحاضر، حتى قبل ترميم الجزيرة
- الأبراج المحصنة الثانوية الواقعة على الطريق الرئيسي
يحدث الخطأ الأكثر شيوعاً عندما تعتقد أنك قد أنجزت مهمة بناء جزيرة ما لمجرد حل النزاع في الماضي. في كثير من الحالات، ينتظر الجزء الأخير في الحاضر، بعد اكتمال عملية الترميم.
إستارد
قبل الرحلة الكبيرة الأولى، يقوم إستارد بالفعل بتقديم معلومات مهمة.
المجموع الأولي: 4 قطع
الجزء 1 - قلعة إستارد - منطقة تحت الأرض يتم الوصول إليها أثناء الاستكشاف الأولي مع كيفر. يوجد صندوق في الجزء الخلفي من الغرفة المحظورة.
الجزء الثاني - أنقاض تحت الأرض. صندوق جانبي على الطريق المباشر من القاعدة الرئيسية.
الجزء الثالث - منزل العمدة. داخل قدر لا يمكن الوصول إليه إلا بعد الأحداث الأولى في الأنقاض.
الجزء 4 - ضريح الأسرار. تم الحصول عليه بعد التنشيط الجزئي للآلية المركزية.
فخ كلاسيكي هنا: اترك الأطلال ولا تعد إلى القرية.
الجزيرة الأولى - خليج بيلشارد
بعد تجميع أجزاء الألواح الأولى معًا في لعبة Dragon Quest VII Reimagined، ستتمكن من فتح خليج بيلشارد في الماضي.
المجموع في هذه المرحلة: 3 قطع
ماضي
الجزء أ - كنيسة القرية، يتبع تسلسلًا سرديًا مرتبطًا بالصراع المحلي.
الجزء ب - كهف ساحلي، صندوق بالقرب من النهاية.
حاضر
الجزء ج - تم إصدار المنزل فقط بعد ترميمه بالكامل.
نمط راسخ: الماضي يحل، والحاضر يكافئ.
منطقة فاراداي
المجموع: 3 قطع
ماضي
1 - منارة الجزيرة، بعد التسلسل الرئيسي.
2 - الزنزانة المرتبطة بالصراع المركزي، الصندوق الموجود قبل الزعيم.
حاضر
3- لا يمكن الوصول إلى المنزل إلا بعد ترميمه.
كثير من الناس يمضيون قدماً ظانين أن الأمر قد انتهى. لكنه لم ينتهِ.
ساحل الزمرد
المجموع: 3 قطع
ماضي
1 - أطلال قديمة، صندوق جانبي على الطريق الرئيسي.
2- مكافأة بعد حل الحدث المركزي للقرية.
حاضر
3 - يتم تسليمها بواسطة شخصية غير قابلة للعب يتغير حوارها بعد الاستعادة.
هنا في لعبة Dragon Quest VII Reimagined، تبدأ أجزاء الألواح بالاعتماد بشكل أكبر على التقدم الاجتماعي بدلاً من مجرد استكشاف الأبراج المحصنة.
مستوطنة جبلية

المجموع: 4 قطع
ماضي
1- منزل منفصل في الجزء العلوي من القرية.
2 - كهف جبلي، صندوق قبل الزعيم.
3- يتم تسليمها تلقائياً بعد انتهاء الصراع الرئيسي.
حاضر
4 - الجزء الداخلي من مسكن أعيد بناؤه.
أول نقطة رئيسية قد تغادرها وأنت تعتقد أنك جمعت كل شيء، لتكتشف لاحقًا أنك تفتقد ذلك الجزء المحدد من الهدية.
مملكة الصحراء
المجموع: 4 قطع
ماضي
1- القصر، في أعقاب التقدم السياسي للجزيرة.
2 - زنزانة صحراوية تحت الأرض، صندوق جانبي.
3- مكافأة مرتبطة بحل الأزمة المركزية.
حاضر
4 - داخل القصر الذي تم ترميمه.
وهنا يتضح النمط: حل المشكلة ليس كافياً. بل يجب إعادة النظر فيها باستمرار.
مركز بورت سيتي للأنشطة الترفيهية
المجموع: 3 قطع
ماضي
1 - منطقة الميناء، وفقًا لتسلسل مرتبط بالتجارة المحلية.
2 - سفينة/زنزانة، صندوق خارج الطريق الرئيسي.
حاضر
3- إعادة بناء المنزل بالقرب من الرصيف.
تتبع أجزاء الألواح في لعبة Dragon Quest VII Reimagined نفس التصميم الهيكلي: جزء في السرد الاجتماعي، وجزء في الزنزانة، وجزء في الحاضر.
الغابة/المستوطنة الملعونة
المجموع: 4 قطع
ماضي
1- منزل معزول، متاح بعد حدث وسيط.
2 - زنزانة الغابة، الصندوق الجانبي.
3- التسليم بعد كسر اللعنة.
حاضر
4- مسكن لا يظهر إلا بعد الترميم الكامل.
يعلق الكثير من الناس هنا لأن جزءًا ما لا يظهر إلا بعد التحدث إلى شخصية غير قابلة للعب محددة مرة أخرى بعد المشهد الرئيسي.
قوس المدينة الصناعية

المجموع: 4 قطع
ماضي
1 - المصنع الرئيسي، الغرفة الجانبية.
2- مكافأة في أعقاب صراع على القيادة.
3 - يتم فتح الزنزانة الثانوية بعد منتصف الحدث.
حاضر
4 - الجزء الداخلي من مبنى أعيد بناؤه.
في هذه المرحلة، تختفي شظايا الألواح في لعبة Dragon Quest VII Reimagined خلف العودة إلى نفس الجزيرة.
جزر اختيارية – أجزاء خضراء
لا تعيق الشظايا الخضراء تقدم الحملة الرئيسية، لكنها تفتح جزرًا ثانوية. تظهر في:
- مهام جانبية طويلة بعد استعادة العديد من الجزر
- إعادة النظر في الأبراج المحصنة لاحقًا
- شخصيات غير قابلة للعب لا تظهر إلا بعد مستوى معين من التقدم العام
إن تجاهل الزيارات المتأخرة هو الخطأ الأكثر شيوعاً.
نمط البحث النهائي
عندما تجمع أكثر من 40 قطعة من الألواح في لعبة Dragon Quest VII Reimagined ، تبدأ اللعبة بالتناوب بين ثلاث مراحل في بعض الجزر:
1- حل في الماضي
2- اجمع في الوقت الحاضر
3- العودة مرة أخرى بعد التقدم العالمي
لا يتغير الهيكل، لكن الترتيب قد يكون مُربكًا. يكمن السر في المراجعة المنهجية: افحص جميع الحاويات، وتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب مرة أخرى بعد الأحداث المهمة، واحرص دائمًا على العودة إلى الحاضر قبل وضع أجزاء جديدة على القاعدة.
إذا كان جزء ما مفقودًا، فإنه يكون دائمًا تقريبًا في أحد هذه الأماكن الثلاثة:
- هدية لم تتم إعادة النظر فيها
- زنزانة ثانوية منسية
- شخصية غير قابلة للعب بحوار معدل بعد حدث رئيسي
وباتباع هذا المنطق، يسير التقدم بسلاسة ودون الشعور بالإحباط الناتج عن التحديق في قاعدة فارغة دون معرفة ما تم تركه وراءنا.



