يتوفر وضع 5 ضد 5 في لعبة Highguard لفترة محدودة
مع وجود فرق أكبر وخريطة بئر الروح، أصبحت المعارك شرسة ويتم اختبار النظام. استمتع بها قبل أن تختفي!
أطلقت شركة Wildlight نمط 5 ضد 5 في لعبة Highguard كحدث لفترة محدودة. كانت الميزة الجديدة متاحة خلال عطلة نهاية الأسبوع، ومثّلت اختبارًا مفتوحًا لمباريات أوسع نطاقًا. فبدلًا من فرق 3 ضد 3 الصغيرة، يتنافس الآن عشرة لاعبين على المساحة في الوقت نفسه.

جاء هذا القرار استجابةً لآراء المجتمع التي أشارت إلى أن الخرائط كبيرة جدًا بالنسبة لستة مشاركين فقط. ومع زيادة عدد اللاعبين في الملعب، سيتم شغل الساحات بشكل أكثر توازنًا، مما يقلل المساحات الفارغة ويزيد من وتيرة المباريات.
مع ذلك، لا يحل نمط 5 ضد 5 في لعبة Highguard محل النمط التقليدي، بل يُستخدم كبيئة تجريبية. قام الفريق برصد بيانات التفاعل، ومتوسط مدة المباراة، وسلوك الفريق لفهم ما إذا كان هذا النمط سيصبح نمطًا دائمًا في المستقبل.
كيف يعمل وضع 5 ضد 5؟

يظهر الاختلاف الرئيسي في نمط 5 ضد 5 في هايغارد خلال الدقائق الأولى. فمع ازدياد عدد المشاركين، لم تعد المواجهات معزولة، بل بدأت تحدث في مواقع متعددة في آن واحد. فبينما تقاتل مجموعة للسيطرة على منطقة ما، تتقدم مجموعة أخرى نحو هدف مختلف أو تدافع عن مسار بديل .
في نمط 3 ضد 3، كان الفوز بمباراة واحدة كافيًا لخلق مساحة وإعادة تنظيم الفريق. أما في نمط 5 ضد 5، فعادةً ما تدوم هذه الميزة لفترة أقصر لأن الخصم يمتلك موارد بشرية أكبر متاحة للاستجابة السريعة. هذا يُغير تمامًا مفهوم إدراك الخريطة: لم يعد التركيز على قطاع واحد كافيًا، إذ أن أي إهمال قد يؤدي إلى تقدم الخصم في جزء آخر من الساحة.
ناهيك عن إعادة توزيع الأدوار داخل الفريق. فمع وجود خمسة لاعبين، تتضح الأدوار بشكل أكبر، مثل من يضغط، ومن يدافع عن منطقة الجزاء، ومن يغطي خط الدفاع . ويحدث هذا التقسيم بشكل طبيعي خلال المباريات، دون الحاجة إلى أنظمة إضافية، وذلك ببساطة بفضل الديناميكية التي يخلقها العدد الأكبر من المشاركين.
تدخل أغنية "Soul Well" إلى قائمة الأغاني وتعزز الصيغة الجديدة
مع وصول نمط 5 ضد 5 إلى هايغارد، أضاف التحديث قاعدة سول ويل إلى قائمة الخرائط المتاحة لكل من نمط 3 ضد 3 والنمط الجديد. تتميز الخريطة بممرات أكثر إحكامًا، ومناطق مركزية تشهد قتالًا شرسًا، ونقاط وصول تلتقي في مناطق مواجهة محددة. وبالتالي، تزداد كثافة المعارك، خاصةً عندما يتواجد عشرة لاعبين في الساحة في الوقت نفسه.
عمليًا، يُشجع نظام "بئر الروح" على النزاعات المستمرة للسيطرة على الأراضي. ستدرك أن كل تقدم يتطلب دعمًا مستمرًا، نظرًا لوجود مسارات متعددة للهجوم المضاد. في مباريات 5 ضد 5، يُترجم هذا التصميم إلى مواجهات متسلسلة: اشتباك واحد يؤدي إلى آخر، مما يُشرك المزيد من اللاعبين من كلا الجانبين بسرعة.
لم يكن إطلاق هذه الخريطة بالتزامن مع نمط 5 ضد 5 في هايغارد مصادفةً. تُعدّ القاعدة مؤشرًا جيدًا لتقييم أداء الساحات المغلقة مع فرق أكبر، وهو أمر بالغ الأهمية لقرارات التصميم المستقبلية. ودون تقديم وعود علنية، أوضحت وايلدلايت
يركز التحديث 1.0.4 على الإصلاحات والتعديلات التقنية

بالإضافة إلى الصيغة الجديدة وخريطة بئر الروح، أصدرت Wildlight التحديث 1.0.4 على جميع المنصات . تضمن التحديث إصلاحات للأخطاء، وتحسينات في الأداء، وتعديلات على أنظمة التحكم. تكتسب هذه التحسينات أهمية خاصة عند النظر إلى نمط 5 ضد 5 في Highguard، حيث يؤدي ازدياد عدد اللاعبين في الملعب إلى زيادة الضغط على الخوادم، والرسوم المتحركة، والتزامن.
من بين التغييرات المؤكدة، أصبح بالإمكان الآن ضبط إجراءات مثل الانحناء لتتم عبر النقر أو الضغط المطوّل على الزر، على جميع المنصات. على أجهزة الكمبيوتر، أُضيف الخيار نفسه للتصويب. لا تُغيّر هذه الخيارات القواعد، لكنها تُساعد على التكيف مع المباريات التي تضم عشرة لاعبين. كما عالج التحديث أعطالًا أبلغ عنها اللاعبون وحسّن الاستقرار العام للعبة.
نظراً لمحدودية الفعالية، تُعدّ هذه اللحظة فرصةً لعرض هذا النمط. إذا لاقى استحساناً من المجتمع، فمن الممكن عودته مستقبلاً، مع إمكانية تعديله بناءً على البيانات المُجمّعة حالياً. من الواضح الآن أن شركة Highguard لا تنوي التوقف عند هذا الحد، وهي على استعداد للتجربة مبكراً، مستخدمةً قاعدة مستخدميها النشطين كجزء من عملية التطوير.


