كيفية تشغيل لعبة The Last of Us Part 2 على الكمبيوتر الشخصي بأداء أفضل

ستتعلم في هذه المقالة كيفية ضبط إعدادات لعبة The Last of Us Part 2 استخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات لضمان الأداء الأمثل.

لعبة The Last of Us Part 2 Remastered رسميًا لأجهزة الكمبيوتر في 3 أبريل، ووصلت إلى الأسواق وسط توقعات عالية. تسعى هذه النسخة المُحسّنة، التي طورتها شركة Nixxes Software ، إلى التغلب على المشاكل التي واجهت عملية تحويل الجزء الأول من السلسلة. ومع ذلك، كشف تحليل تقني أجرته Digital Foundry أنه على الرغم من تحسن استقرار اللعبة، إلا أنها لا تزال بحاجة إلى بعض التعديلات لضمان أدائها المُرضي على أجهزة الكمبيوتر.

كيفية تشغيل لعبة The Last of Us Part 2 على الكمبيوتر الشخصي بأداء أفضل

من أبرز الميزات تقنية توليد الإطارات DLSS وتغيير دقة العرض الديناميكي، مما يُحسّن سلاسة الحركة. لكن متطلبات الجهاز لا تزال عالية، خاصةً لمن يبحثون عن أداء يُضاهي أداء جهاز PlayStation 5 ، الذي يتضمن معدلات إطارات ثابتة تبلغ 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080p .

تواجه الصفائح المتوسطة صعوبة في الحفاظ على استقرارها

مستخدمو بطاقات الرسومات متوسطة الأداء، مثل RTX 3060 ، صعوبات في الحفاظ على معدل إطارات ثابت. حتى مع إعدادات رسومات مماثلة لتلك الموجودة في PS4 Pro ، يتذبذب الأداء في المشاهد الأكثر تعقيدًا، مما يُبرز عدم التوافق بين قوة وحدات معالجة الرسومات الحديثة وتحسين اللعبة.

علاوة على ذلك، تتأثر جودة الصورة بشكل ملحوظ في هذه الحالات. فالانعكاسات المصحوبة بتشوهات بصرية وضعف الإضاءة الثانوية يقللان من دقة الرسومات، خاصةً عند مقارنتها حتى بإصدار بلاي ستيشن 4. لذا، يُنصح في هذه الحالة باعتماد إعدادات متوازنة للحفاظ على تجربة اللعب دون التأثير على الأداء.

إيلي من لعبة ذا لاست أوف أس الجزء الثاني
صورة: شركة نيكسس للبرمجيات

يؤثر المعالج أيضًا على أداء لعبة The Last of Us Part 2

عبء العمل على CPU ) نقطةً حاسمةً أخرى. فحتى مع التحسينات في تحميل البيانات واستخدام تقنية DirectStorage ، التي تُسرّع الوصول إلى ملفات اللعبة، لا يزال الأداء يتأثر بارتفاعات استخدام المعالج. في نماذج مثل Ryzen 5 3600، يُترجم هذا إلى توقفات مؤقتة في المناطق التي تحتوي على عناصر كثيرة للتحميل.

تُساهم عملية تجميع التظليل غير المتزامن، وهي تقنية تُستخدم لتحسين الأداء، بشكلٍ مُتناقض في عدم الاستقرار. ويعود ذلك إلى أنها تُفعّل فجأةً العديد من أنوية المعالج، مما يُؤدي إلى انخفاضات ملحوظة في معدل الإطارات، حتى عندما الإطارات في الثانية مرتفعة.

يساعد تحديد عدد الإطارات على ضمان سلاسة الحركة

للتخفيف من هذه المشكلات، تقترح شركة Digital Foundry استخدام حدود معدل الإطارات، خاصةً على الأجهزة ذات الإمكانيات المحدودة. على سبيل المثال، يمكن لتفعيل مزامنة V-Sync بمعدل 60 هرتز برنامج Special K ، الذي يوفر تحكمًا أكبر في تثبيت الإطارات، مما يحسن سلاسة الحركة حتى على الشاشات المزودة بتقنية VRR معدل التحديث ).

لا تحل هذه الأدوات الخارجية محل التكوين الداخلي الجيد للعبة، ولكنها بمثابة مكمل فعال للمستخدمين الذين يرغبون في تجربة أكثر استقرارًا دون الحاجة إلى الاستثمار في ترقيات الأجهزة الفورية.

الإعدادات الموصى بها لملفي تعريف مستخدمين

لإرشاد اللاعبين، تم وضع ملفين تعريف للتكوين بناءً على مقارنة مع أجهزة الألعاب المنزلية. الأول، الموجه لبطاقات الرسومات متوسطة الأداء مثل RTX 3060، يسعى إلى تحقيق أداء مماثل لجهاز PS4 Pro. أما الثاني، الموجه لوحدات معالجة الرسومات مثل RTX 4070، فيستهدف أداء جهاز PS5 في وضع الأداء العالي.

بالنسبة لبطاقة RTX 3060، تشمل التوصيات مستوى تفاصيل متوسط، وجودة نسيج عالية، وتفعيل الانعكاسات في الوقت الفعلي. يُنصح بإيقاف عناصر مثل ظلال مساحة الشاشة وظلال التلامس، بالإضافة إلى المؤثرات الحجمية، لتقليل الحمل الرسومي.

في حالة بطاقة RTX 4070، يُفضّل رفع معظم المعايير إلى أقصى حد، بما في ذلك دقة الظلال وجودة المؤثرات البصرية. مع ذلك، يُنصح بإبقاء ضبابية الحركة عند مستوى متوسط ​​والحد من المؤثرات الحجمية لضمان التوازن بين جمال الصورة وأدائها.

ذا لاست أوف أس الجزء الثاني
صورة: شركة نيكسس للبرمجيات

لا تزال هناك مشاكل رسومية في نسخة لعبة The Last of Us Part 2

على الرغم من التطورات، لعبة The Last of Us Part 2 تعاني من تناقضات بصرية تؤثر على تجربة اللعب. من بين هذه المشاكل: غياب التظليل عند النظر من مسافة بعيدة، ووميض في نسيج الرسومات، وأداء غير منتظم لتقنية DLSS (تقنية التحسين الفائق للتعلم العميق)، حتى عند تفعيل تقنية DLAA (تقنية منع التعرج بالذكاء الاصطناعي).

توصي شركة Digital Foundry باستخدام أحدث طراز Transformer من Nvidia، المتوفر في أدوات Nvidia نفسها، لتقليل التشوهات وتحسين وضوح الصورة. يساعد هذا في التغلب على قيود النسخة المُعدّلة، ولكنه لا يقضي تمامًا على المشاكل التقنية التي تم تحديدها.

تكوين مثالي لبطاقات الرسومات متوسطة المدى (ما يعادل PS4 Pro)

يوصى بهذا التكوين للمستخدمين الذين لديهم بطاقات رسومات مثل RTX 3060 ، حيث يسعى إلى تحقيق التوازن بين الأداء وجودة الصورة، مما يسمح بتجربة ألعاب سلسة بدقة 1080 بكسل، حتى مع وجود قيود رسومية عرضية.

  • مستوى التفاصيل: متوسط
  • جودة الملمس: عالية
  • جودة المؤثرات البصرية: عالية
  • تصفية النسيج: 16x
  • جودة الظل: قابلة للتخصيص
  • دقة ظلال الأضواء الكاشفة: عالية جدًا
  • دقة الظلال الناتجة عن مصادر الضوء: عالية
  • الظلال المحيطة: عالية
  • دقة الظلال الاتجاهية: عالية
  • المسافة من الظلال الاتجاهية: عالية
  • ظلال مساحة الشاشة (SSR): إيقاف
  • التشتت تحت السطحي الديناميكي: إيقاف
  • جودة ظل الاتصال: إيقاف
  • الإضاءة القائمة على الصور (IBL): قيد التشغيل
  • الإضاءة المنعكسة: قيد التشغيل
  • التظليل المحيطي (AO): الجودة
  • انعكاسات في الوقت الحقيقي: عالية
  • انعكاسات ظلال الغيوم: حول
  • الانتشار تحت السطحي: مرتبط
  • جودة الانكسار: عالية جدًا
  • عمق المجال: عالٍ
  • جودة ضبابية الحركة: متوسطة
  • كثافة الجسيمات: عالية/عالية جدًا
  • التأثيرات الحجمية: منخفضة
  • سطوع العدسة: نصف الدقة
لعبة ذا لاست أوف أس الجزء الثاني للكمبيوتر الشخصي
صورة: شركة نيكسس للبرمجيات

تكوين مثالي لبطاقات الرسومات المتقدمة (ما يعادل أداء PS5)

بالنسبة لأولئك الذين يمتلكون وحدات معالجة رسومات مثل RTX 4070 ، فمن الممكن تحقيق نتائج بصرية وأداء مشابه لوضع الأداء في PlayStation 5، مع دقة أعلى ووضوح رسومي أكبر.

  • مستوى التفاصيل: عالٍ جدًا
  • جودة الملمس: عالية جدًا
  • جودة المؤثرات البصرية: عالية جداً
  • تصفية النسيج: 16x
  • جودة الظل: قابلة للتخصيص
  • دقة ظلال الأضواء الكاشفة: عالية جدًا
  • دقة الظلال الناتجة عن مصادر الضوء: عالية
  • الظلال المحيطة: عالية
  • دقة الظلال الاتجاهية: عالية جدًا
  • المسافة من الظلال الاتجاهية: عالية
  • ظلال مساحة الشاشة (SSR): عالية
  • تشتت سطح البحر الديناميكي (SSS): قيد التشغيل
  • جودة ظلال التلامس: عالية
  • الإضاءة القائمة على الصور (IBL): قيد التشغيل
  • الإضاءة المنعكسة: قيد التشغيل
  • التظليل المحيطي (AO): الجودة
  • انعكاسات في الوقت الحقيقي: عالية
  • انعكاسات ظلال الغيوم: حول
  • الانتشار تحت السطحي: مرتبط
  • جودة الانكسار: عالية جدًا
  • عمق المجال: عالٍ
  • جودة ضبابية الحركة: متوسطة
  • كثافة الجسيمات: عالية جدًا
  • التأثيرات الحجمية: متوسط
  • سطوع العدسة: نصف الدقة

تعتمد تجربة لعبة The Last of Us Part 2 على التوازن بين العناصر البصرية والأداء

نسخة الحاسوب من لعبة The Last of Us Part 2 أفضل بكثير من سابقتها بلا شك. مع ذلك، لا تزال التجربة المثالية تعتمد على ضبط الإعدادات بدقة، خاصةً لمن لا يملكون أجهزة متطورة.

يُعدّ تحديد عدد الإطارات، وضبط الظلال، ومعرفة كيفية موازنة المؤثرات الرسومية، إجراءات أساسية لضمان سلاسة اللعب دون المساس بجودة الصورة. باتباع التوصيات المستندة إلى الاختبارات، يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة بثبات، حتى على الإعدادات المتوسطة.

من المتوقع أن تُحسّن التحديثات المستقبلية الأداء العام. وحتى ذلك الحين، تُعدّ المعرفة التقنية والتجربة أفضل حلف لمن يرغب في استكشاف عالم إيلي وآبي ما بعد الكارثة على الحاسوب.

بقلم